Nadat de fysieke schijfversie van "GTA 6" was geannuleerd, begonnen boze internetgebruikers de negen belangrijkste zonden op te sommen die het niet hebben van een fysieke versie op sociale media met zich meebrengt:

Verzamelaars verliezen fysieke voeding: voor een episch IP-adres als "GTA" is er geen fysiek pakket dat in de hand kan worden gehouden of op de kast kan worden geplaatst, en verzamelaars verliezen een groot gevoel voor ritueel.
De sociale band is verbroken: je kunt het speelbord niet langer uitlenen aan vrienden of familieleden, en de vreugde van "delen na het voltooien van het level" bestaat niet meer.
De secundaire markt is volledig verdwenen: het onvermogen om games door te verkopen of te verhandelen betekent dat spelers geen enkele manier hebben om zich te ‘herstellen’. Zonder tweedehands fysieke schijven zullen nieuwe spelers nooit goedkopere tweedehands games van de volgende generatie kunnen kopen.
Hoge afhankelijkheid van accounts: je hele gamebibliotheek is gekoppeld aan één account. Zodra een account wordt verbannen, gestolen of het regionale beleid wordt gewijzigd, verliezen spelers onmiddellijk alle toegangsrechten.
Slavernij aan het netwerk en de servers: De puur digitale versie betekent dat je te maken krijgt met extreem grote downloads die gemakkelijk honderden GB kunnen bereiken. Tot overmaat van ramp kunnen spelers, zodra de online winkel of authenticatieserver crasht, mogelijk niet eens meer naar de singleplayer-modus gaan.
'Eigendom kopen' verandert in 'een licentie huren': spelers wezen er boos op dat de puur digitale versie betekent dat spelers helemaal geen game bezitten, maar alleen een 'digitale licentie kopen die op elk moment kan worden ingetrokken'.
Ernstige onbalans tussen prijs en waarde: dit is ook het psychologisch meest onevenwichtige punt voor spelers - de digitale versie bespaart alle fysieke kosten, zoals het branden van schijven, het afdrukken van omslagen, logistiek en transport, en het offline delen van retailers, maar de uiteindelijke verkoopprijs is precies hetzelfde als de fysieke versie. Spelers betaalden hetzelfde geld, maar kregen minder.

Voor een werk als "GTA6" dat wereldwijd carnaval kan veroorzaken, draagt de fysieke versie vaak ook een unieke fancultuur met zich mee, zoals kaartposters en handleidingen. De geconcentreerde klachten van spelers laten zien dat iedereen nog steeds weerstand heeft tegen de ‘volledig digitale toekomst’ die consolefabrikanten proberen te promoten. Nadat de fysieke circulatiewaarde volledig is ontnomen, is de manier waarop fabrikanten spelers kunnen compenseren met diensten en prijsconcessies nog steeds een onoplosbaar probleem.