AMD heeft onlangs officieel de FSR 4.1-upgrade voor grafische kaarten met RDNA 3-architectuur gelanceerd. Eerdere tests hebben aangetoond dat deze versie aanzienlijke prestatieverbeteringen oplevert op de Radeon RX 7000-serie in vergelijking met weergave met native resolutie. Uit de laatste vergelijkingstest van de Duitse technologiemedia ComputerBase blijkt echter dat FSR 4.1 in dezelfde RDNA 3-omgeving een zekere prestatieregressie kent ten opzichte van de vorige generatie FSR 3.1, wat de aandacht van de buitenwereld heeft getrokken.

Op basis van de testresultaten selecteerde ComputerBase drie RDNA 3 grafische kaarten: Radeon RX 7900 XTX, RX 7800 XT en RX 7600, en vergeleek de prestaties van FSR 4.1 en FSR 3.1 in een verscheidenheid aan games. Het voegde ook de gegevens toe van Radeon RX 9070 XT uitgerust met RDNA 4-architectuur met FSR 4.1 als referentie. In de geometrische gemiddelde framesnelheidstatistieken met 4K-resolutie van negen games presteerde de RX 9070 XT ongeveer hetzelfde als de RX 7900 XTX bij de oorspronkelijke resolutie, maar toen de FSR 4.1 "Kwaliteit" -voorinstelling was ingeschakeld, behaalde de eerste 56,5 frames en de laatste slechts 52,6 frames, en de RX 7900 XTX was ongeveer 7% langzamer. In de agressievere "Performance" -modus wordt de kloof verder groter, waarbij de RX 7900 XTX slechts 65,2 frames klokt en de RX 9070 XT 71,9 frames haalt, waarbij het vlaggenschip RDNA 3 ongeveer 9% langzamer is dan de nieuwe RDNA 4-kaart.
Als we FSR-versies binnen dezelfde generatiearchitectuur horizontaal vergelijken, zijn de prestatiekosten tussen FSR 4.1 en FSR 3.1 intuïtiever. Op het RDNA 3-platform laten geometrisch gemiddelde resultaten zien dat FSR 4.1 een prestatieverlies heeft van ongeveer 11% ten opzichte van FSR 3.1 in de Kwaliteitsmodus, terwijl deze regressie zich uitbreidt tot ongeveer 14,5% in de Prestatiemodus. Met andere woorden: onder dezelfde vooraf ingestelde naam is, hoewel FSR 4.1 nog steeds een hogere framesnelheid kan bieden dan native rendering, de eigen computeroverhead aanzienlijk toegenomen in vergelijking met de vorige generatie FSR 3.1.

AMD heeft eerder de verschillen in de implementatie van FSR 4.1 op verschillende architecturen uitgelegd, erop wijzend dat er belangrijke verschillen zijn op hardwareniveau tussen RDNA 3 en RDNA 4. Specifiek vertrouwt RDNA 3 voornamelijk op het 8-bit integer (INT8) datapad bij het uitvoeren van FSR 4.1, terwijl de AI-versnellingseenheid van de tweede generatie van RDNA 4 ingebouwde ondersteuning heeft voor FP8 en gevolgtrekkingen kan uitvoeren in een precisieformaat dat beter geschikt is voor machine learning-workloads. Met dit uitgangspunt benadrukt AMD dat het haar doel is om de beeldkwaliteit "op één lijn" te houden tussen RDNA-generaties en te proberen vergelijkbare visuele effecten uit te voeren op verschillende grafische kaarten. Dit wordt ook beschouwd als een van de belangrijke redenen voor de meer voor de hand liggende prestatiedaling op RDNA 3.
Soortgelijke trends bestaan ook op de meer reguliere RX 7800 XT en RX 7600. Uit tests blijkt dat op de RX 7800 XT de "Performance" -modus van FSR 4.1 ongeveer 9% langzamer is dan de FSR 3.1 "Performance" -modus, terwijl de "Quality" -modus een frame rate rollback van ongeveer 7% heeft. De RX 7600 komt in de buurt: de FSR 4.1 "Quality"-modus is ongeveer 7% langzamer dan FSR 3.1 "Quality", terwijl in de "Performance"-modus het gat tussen de twee generaties op ongeveer 9% blijft. Over het geheel genomen zijn de prestatienadelen van FSR 4.1 voor het volledige assortiment RDNA 3-producten consistent, wat aangeeft dat de kosten van de complexere algoritmefuncties niet kunnen worden genegeerd in een architectuur die geen gerichte hardwareversnelling heeft.
Het is vermeldenswaard dat FSR 4.1 nog niet officieel ondersteuning heeft geopend voor de oudere generatie RDNA 2 (Radeon RX 6000-serie). Uit de roadmap van AMD blijkt dat de RX 6000-serie naar verwachting begin 2027 officiële FSR 4.1-ondersteuning zal krijgen. Het bedrijf benadrukte ook dat het aanpassingswerk voor deze generatie producten ingewikkelder is, omdat RDNA 2 niet is uitgerust met een speciale AI-versnellingseenheid, en FSR 4.1 volledig moet vertrouwen op streamprocessors (Stream Processors) om inferentie- en versterkingsoperaties te voltooien. Dit betekent dat, eenmaal geïmplementeerd, de prestatiekosten van de RX 6000-serie na het inschakelen van FSR 4.1 verder kunnen worden vergroot, en dat de werkelijke prestaties nog moeten worden geverifieerd door daaropvolgende tests.
Vanuit de algemene technische routekaart evolueert FSR 4.1 duidelijk in de richting van complexer en afhankelijker van AI-rekenkracht, waardoor een idealere balans tussen prestaties en beeldkwaliteit vrijkomt op RDNA 4 met FP8-ondersteuning, terwijl op RDNA 3 of zelfs eerdere generatiearchitectuur extra GPU-rekenkracht nodig is om de algoritmevereisten te "vullen". Met als doel de consistentie van de beeldkwaliteit tussen generaties te behouden, koos AMD ervoor om de oude kaart een bepaald prestatieverlies te laten verdragen in ruil voor beeldkwaliteit die dichter bij de nieuwe generatie lag. Deze strategie zorgde er ook voor dat FSR 4.1 discussies op gang bracht onder de spelersgemeenschap over "of het de moeite waard is om te upgraden" en "hoe je de standaarduitrusting kunt instellen".