Valve is onlangs opnieuw ondervraagd over de prestatiebevordering van de Steam Machine. Deze kleine console is niet alleen bekritiseerd vanwege zijn prestatieclaims, maar ook vanwege "onvriendelijke prijzen" nadat de voorverkoopprijs officieel was aangekondigd. Onder druk van de publieke opinie heeft Valve kleine wijzigingen aangebracht aan de officiële productpagina, waarbij de oorspronkelijke bewering dat "met FSR een 4K 60 FPS-game-ervaring kan worden bereikt" wordt gewijzigd in "met FSR 4.1, tot 4K-game-ondersteuning". Aan de ene kant heeft het de duidelijke toewijding aan framesnelheid geschrapt, en aan de andere kant heeft het de vage uitdrukking "hoogste ondersteuning" gebruikt om de prestatiegarantie te verzwakken.

Afgaande op recensies van derden heeft Steam Machine moeite om stabiel 60 frames te bereiken in sommige AAA-games, zelfs bij een resolutie van 1080p, de hoogste of ultrahoge beeldkwaliteit, laat staan ​​dat het native op 4K-resolutie draait. Volgens het beoordelingsproces wordt het beeld, wanneer gebruikers de prestatiemodus van FSR 4 inschakelen, meestal weergegeven op 1080p en vervolgens geüpsampled naar 4K-uitvoer, wat betekent dat de zogenaamde "4K-game-ervaring" in wezen een 4K-scherm is dat afhankelijk is van superresolutietechnologie, in plaats van echte 4K-native weergave. Tegen deze achtergrond wordt Valve's aanpassing van de copywriting algemeen geïnterpreteerd als een poging om het risico van overdreven publiciteit te verminderen en mogelijke juridische geschillen als gevolg van ondermaatse prestaties te vermijden.

Sommige spelers vergeleken deze "4K/60 frames"-promotie met Sony's "8K"-verkoopargument rond de PS5 destijds, in de overtuiging dat dit soort marketingretoriek het probleem heeft dat technische mogelijkheden worden verward met daadwerkelijke game-ervaring. Het huidige wijzigingstijdstip is ook vrij subtiel: er zijn tekenen dat Valve de bovengenoemde copywriting-aanpassing rond 25 juni heeft doorgevoerd, wat toevallig de datum was waarop het pre-order-reserveringskanaal van Steam Machine werd gesloten. De twee keren vielen samen, wat aanleiding gaf tot speculatie over het interne oordeel van Valve en veranderingen in de marktstrategie. Valve heeft hierover echter nog geen aparte verklaring uitgebracht en heeft de bewoording op de productpagina slechts "stilletjes" bijgewerkt.

Hoewel het officiële kaliber is aangescherpt, is de controverse rond de Steam Machine niet gestopt. Sommige spelers zijn van mening dat, zolang het voornamelijk gericht is op een resolutie van 1080p of 1440p en vervolgens superresolutietechnologieën zoals FSR gebruikt voor uitvoer naar 4K-tv's, een dergelijke positionering nog steeds enige aantrekkingskracht zal hebben in de midden- tot hogere game-ervaring. Sommige mensen wezen er ook op dat Valve de draagbaarheid en ‘huiskamerintegratie’-kenmerken van deze kleine console in zijn marketing zou moeten benadrukken, in plaats van te veel de nadruk te leggen op ‘4K-gaming’, een indicator die extreem hoge hardwarevereisten stelt en gemakkelijk kan worden uitvergroot en onder de loep genomen. Nu het pre-ordervenster gesloten is en de promotionele retoriek teruggedraaid is, vallen de daaropvolgende marktprestaties van Steam Machine en de kloof tussen Steam Machine en de verwachtingen van spelers nog te bezien.