Er is de laatste tijd controverse geweest over de manier waarop Sony PlayStation en Microsoft Xbox Game Studios hun gamepublicatiestrategieën verdelen tussen console- en pc-platforms. In een recent interview met het tijdschrift Famitsu reageerde Hideaki Nishino, CEO van Sony PlayStation, opnieuw op eerdere geruchten dat "Sony de pc-versie van stand-alone games feitelijk zal verlaten."

Hij zei dat het releaseplatform van toekomstige PlayStation-games zal worden bepaald op basis van de "kenmerken" van specifieke werken. Alleen als het pc-platform de game-ervaring kan "maximaliseren", zullen relevante werken op pc worden gesynchroniseerd of gelanceerd. Nishino benadrukte ook dat dit idee in de praktijk nog steeds het onderscheid zal weerspiegelen dat door eerdere geruchten werd beschreven: online servicegerichte multiplayer-games voor langetermijnoperaties zullen op de pc worden gelanceerd, terwijl op zichzelf staande verhalende werken die zich richten op lineaire plotervaringen voornamelijk op het PlayStation-platform zullen blijven om unieke waarde voor hun eigen hardware te creëren. In zijn openbare verklaring sloot hij de mogelijkheid om stand-alone games over te zetten naar de pc echter niet "absoluut uit".

Informatie uit de sector geeft echter een meer “zwart-wit” versie. Bloomberg-gamingverslaggever Jason Schreier postte op het ResetEra-forum dat hij van twee deelnemers hoorde dat Hermen Helst, CEO van Sony Interactive Entertainment (SIE), ongeveer twee weken geleden, tijdens een interne bijeenkomst van Sony Interactive Entertainment (SIE) aan werknemers duidelijk maakte dat de op zichzelf staande verhalende first-party games van het bedrijf in de toekomst alleen op het PlayStation-platform zullen worden uitgebracht. Schreier citeerde bronnen die zeiden dat Helst tijdens de bijeenkomst uitlegde dat Sony's eerdere "inconsistente" pogingen om het tempo van de pc-uitgave van stand-alone werken niet voldoende inkomsten op te leveren om de investering in portering te rechtvaardigen, dus hoopt het management de strategische richting van "het sterk binden van zijn eigen IP aan zijn eigen platform" opnieuw te versterken.
Op grond van deze logica wordt aangenomen dat Sony een contentstrategie opnieuw op gang brengt met ‘console-exclusives’ als kern, vooral de vlaggenschipmeesterwerken die bekend staan om hun verhaallijnen en meeslepende singleplayer-ervaringen, die een belangrijk onderhandelingschip zullen worden om spelers ertoe aan te zetten te kopen en in het PlayStation-ecosysteem te blijven. Daarentegen zullen multiplayergames die een grote onlinepopulatie nodig hebben om matching en ecologische activiteiten te ondersteunen een multi-platform distributiebenadering blijven hanteren, inclusief pc, om de spelersbasis zoveel mogelijk uit te breiden. Voor dergelijke servicegerichte werken kan een grotere platformonafhankelijke gebruikersschaal de game-ervaring voor spelers op elk platform verder verbeteren. Dit is ook de belangrijkste zakelijke overweging van Sony om een open houding aan de pc-kant te behouden.
Algemeen wordt aangenomen dat de eerdere geruchten dat "Sony de stand-alone releases aan de pc-kant aanzienlijk terugdringt" in wezen consistent zijn met de interne verklaringen van Schreier. Hoewel Nishino in openbare interviews nog steeds zei dat "het afhangt van de kenmerken van de game" en "PC-porting niet volledig is uitgesloten" als een externe verklaring, wezen insiders uit de industrie erop dat, afgaande op het kaliber dat door hoge functionarissen op interne bijeenkomsten werd gegeven, in ieder geval in de nabije toekomst, op zichzelf staande verhalende PlayStation-meesterwerken van de eerste partij hoogstwaarschijnlijk zullen terugkeren naar het exclusieve console-circuit, terwijl online multiplayer- en servicegebaseerde games een bredere marktdekking zullen blijven nastreven door op de pc te landen.