Toen Forza Horizon 6 in mei uitkwam, kondigde Microsoft een nieuwe gamingtechnologie aan, Advanced Shader Delivery (ASD), en nu is de previewversie van deze technologie uitgebreid naar Xbox PC.
Voorheen kon ASD alleen worden verkregen via het Xbox Insider-programma. Deze technologie werd vorig jaar officieel geïntroduceerd toen Microsoft, AMD, Asus en andere bedrijven ROG Xbox Ally uitbrachten. Nu is het officieel uitgebreid naar Windows 11-computers die zijn uitgerust met onafhankelijke grafische kaarten, notebooks met geïntegreerde AMD-kerngraphics, enz.
ASD-technologie heeft twee voordelen: het ene is dat het de laadsnelheid van het spel aanzienlijk kan verbeteren, en het andere is het verminderen van de vertraging van de shader. Het is eerder getest in "Forza Horizon 6". Wanneer de R7 5800 is gekoppeld aan de RX 7600 grafische kaart, duurde de vorige laadtijd 1,5 minuut. Na ondersteuning van ASD duurt het slechts 4 seconden. De laadsnelheid wordt met 95% verhoogd en omzeilt ook de shader-compilatie, waardoor de vertraging wordt verminderd.
ASD-technologie is uitstekend, maar heeft ook beperkingen - naast de versies van het besturingssysteem en de stuurprogramma's die aan de normen moeten voldoen, is het belangrijkste dat nu alleen AMD GPU's dit kunnen doen, en AMD is deze keer ook erg genereus en ondersteunt alles van RDNA1 tot de nieuwste RDNA4.
Gezien het feit dat de Xbox-consoles en draagbare consoles van Microsoft beide AMD-hardwareplatforms gebruiken, is het voor AMD geen probleem om het voortouw te nemen bij de ondersteuning ervan. Microsoft zei echter ook dat het ASD in de toekomst zal uitbreiden naar de hardware van andere fabrikanten, maar er is geen duidelijk tijdschema.

Het is tijd voor gebruikers van NVIDIA- en Intel-videokaarten om te klagen.
