Volgens meerdere kanaalverkopers die tijdens de Taipei International Computer Show 2026 aan de Nederlandse technologiemedia Tweakers zijn onthuld, is AMD's volgende generatie Radeon gaming-grafische kaart, gebaseerd op de RDNA 5-architectuur, nog lang verwijderd van zijn officiële debuut, en zal deze op zijn vroegst in het derde kwartaal van 2027 beschikbaar zijn. Sommige partners denken zelfs dat het pas eind 2027 of zelfs begin 2028 beschikbaar zal zijn. Dit betekent dat spelers vanaf de huidige generatie producten nog minstens twee tot tweeënhalf jaar zullen moeten wachten om een ​​echt nieuwe generatie Radeon-gaming-GPU's te zien.

AMD's nieuwste generatie producten voor consumentenspelers is de Radeon RX 9000-serie die vorig jaar werd uitgebracht, gebaseerd op de RDNA 4 grafische architectuur. Dit jaar lanceerde AMD de Radeon RX 9070 GRE op basis van deze architectuur voor spelers met een resolutie van 1440p, waarbij het potentieel van het bestaande platform werd benut om de productlijn te vullen. Voor gebruikers die uitkijken naar ‘generatie-overschrijdende upgrades’ zal de afwezigheid van de nieuwe generatie RDNA 5-game grafische kaarten ongetwijfeld verder worden opgerekt.

Volgens Tweakers hebben de meeste fabrikanten, na communicatie met meerdere AMD-bordpartners tijdens Computex, het tijdvenster voor de eerste batch RDNA 5-gaming-GPU's vastgesteld in het tweede tot derde kwartaal van 2027. Sommige mensen zeiden ronduit dat deze verwachting "te optimistisch" was en geloofden dat een realistischer tijdstip eind 2027 of zelfs begin 2028 zou zijn. Als dit ritme uitkomt, zal de nieuwe generatie desktop gaming-videokaartenmarkt voornamelijk in stand worden gehouden door iteratieve producten van de bestaande architectuur voor de komende tijd.

Volgens rapporten is de belangrijkste reden voor de algehele vertraging bij de volgende generatie gaming-grafische kaarten de extreem krappe supply chain-omgeving, vooral het aanhoudende tekort en de stijgende prijzen van belangrijke componenten in de grafische kaart. In de huidige markt krijgt AI-gerelateerde hardware van grote fabrikanten voorrang om de productiecapaciteit te waarborgen. Het is moeilijk voor opslagfabrikanten om op korte termijn tegelijkertijd te voldoen aan de behoeften van datacenters, AI-acceleratorkaarten en traditionele pc-markten, wat resulteert in een aanzienlijke druk op de materialen voor grafische kaarten voor games. Afgaande op de verwachtingen van de sectorketen kan dit onevenwicht tussen vraag en aanbod aanhouden tot 2028-2029, wat het productritme en de prijsruimte van de nieuwe generatie GPU's voor consumenten zal blijven beïnvloeden.

Qua concurrenten is NVIDIA ook met een soortgelijke situatie geconfronteerd: de RTX 50-serie is nu 1,5 jaar na de lancering ingegaan. De markt heeft het zogenaamde “RTX 50 SUPER” vernieuwingsplan voor de middellange termijn verspreid, maar het is nog steeds in wezen een productverbetering van de bestaande architectuur. Eerder werd algemeen verwacht dat NVIDIA in 2027 een nieuwe Rubin-architectuur zou lanceren, en heeft het relevante signalen vrijgegeven via de aankondiging van de Rubin CPX GPU. De laatste tijd hebben ambtenaren echter zelden melding gemaakt van de specifieke vooruitgang van deze architectuur. Dit bevestigt tot op zekere hoogte ook dat de hele high-end GPU-industrie wordt beperkt door de vraag naar AI-hardware en beperkingen van de upstream-productiecapaciteit.

Wat RDNA 5 zelf betreft, is de huidige openbare informatie grotendeels afkomstig van vroege lekken en sporen van softwarecodes, en de algemene informatie is nog steeds relatief beperkt. Er zijn eerdere geruchten geweest dat de RDNA 5-vlaggenschipchip meer dan 12.000 streamverwerkingskernen in één enkele GPU zal integreren en een ontwerp van 128 kernen per rekeneenheid zal aannemen. Tegelijkertijd laten enkele vroege configuraties zien dat de geavanceerde modellen tot 96 rekeneenheden, 384-bit of zelfs 512-bit geheugenbussen en 24 GB tot 32 GB aan videogeheugencapaciteit kunnen bieden. Chips uit het middensegment en instapniveau komen overeen met minder rekeneenheden en geheugenbussen, variërend van 384-bit tot 64-bit. Het bereik van de geheugencapaciteit ligt grofweg tussen 8 GB en 24 GB om aan de behoeften van reguliere spelers in verschillende prijsklassen te voldoen.

Afgaande op signalen aan de softwarekant zijn er enkele RDNA GPU's van de volgende generatie (interne IP-identificatie is GFX13) verschenen in de vroege Linux-kernelcodebasis, wat aantoont dat AMD de basis legt voor stuurprogramma's en ecologie voor de nieuwe architectuur. Eerder was er informatie dat Radeon gaming-GPU's gebaseerd op de RDNA 5/UDNA-architectuur oorspronkelijk gepland waren om in het tweede kwartaal van 2026 in massaproductie te gaan op TSMC's N3P-procesknooppunt, maar onder de huidige druk van de toeleveringsketen kan dit tijdstip ook worden uitgesteld tot eind 2026. AMD heeft onlangs publiekelijk verklaard dat het bereiken van het zogenaamde "perfecte" Radeon-gamingplatform nog steeds verschillende generaties productevolutie vereist, wat impliceert dat het bedrijf zijn route zal blijven aanpassen. op volgende architecturen om de lichttracingprestaties, de beeldverbeteringsmogelijkheden en de efficiëntie van het bandbreedtegebruik te verbeteren.

Op basis van het huidige nieuws uit de branche, of het nu AMD of NVIDIA is, zal de traditionele pc-game grafische kaartsector de komende twee tot drie jaar een evenwicht moeten vinden onder de druk van de AI-golf en het tekort aan productiecapaciteit. Tegen deze achtergrond zullen de vernieuwing op de middellange termijn, de uitbreiding van de specificaties en de prijsstrategie van de bestaande architecturen uit de RDNA 4- en RTX 50-serie een rol spelen bij het behouden van de activiteit van de gaming-GPU-markt voor een langere periode. De echte high-end gaming-grafische kaarten van de volgende generatie zullen wellicht pas op de markt komen als het aanbod van geheugen en geavanceerde processen is afgenomen.