Beïnvloed door het krappe aanbod aan geheugen en de hoge kosten, krimpt Sony's hardwareconfiguratiestrategie voor de volgende generatie console PlayStation 6 geleidelijk aan van de "32GB geheugendroom" waarover eerder geruchten gingen, naar een meer realistische "24GB geheugenoplossing" om te voorkomen dat de prijs van de hele machine naar een niveau wordt geduwd dat onaanvaardbaar is voor consumenten.
Toen het management van Sony onlangs zijn financiële rapport voor het vierde kwartaal en het volledige jaar voor het fiscale jaar 2025 bekendmaakte, gaf het toe dat het bedrijf, vanwege het aanhoudende tekort op de huidige geheugenmarkt en de hoge prijzen, het lanceringsschema van de PlayStation 6 nog niet heeft afgerond. De grootste zorg is dat de hardwarekosten ertoe kunnen leiden dat de initiële prijs van de nieuwe console het "redelijke bereik" overschrijdt.

Volgens KeplerL2, een bekende AMD-gerelateerde klokkenluider op het NeoGAF-forum, richten de "relatief redelijke" kostenbesparende maatregelen die Sony kan nemen zonder de prestaties van de hele machine significant te verzwakken zich vooral op twee punten: ten eerste het verkleinen van de geheugenbusbreedte, en ten tweede het matig verminderen van de beschikbare RAM-capaciteit van het systeem. In het licht van het feit dat sommige spelers een radicaler inkrimpingsplan voorstelden, zoals "20 GB geheugen + 500 GB SSD", verklaarde de klokkenluider botweg dat dit niveau van specificatiecastratie "in tegenspraak is met de oorspronkelijke bedoeling om een console van de volgende generatie te lanceren." Hij is van mening dat het een meer realistische benadering is om de SSD op 1TB te houden, terwijl in extreme gevallen de geheugenbus wordt teruggebracht tot 128 bits en de videogeheugencapaciteit wordt gecomprimeerd tot ongeveer 24 GB om een evenwicht te vinden tussen prestaties en kosten.
In reactie op een aantal gebruikers die twijfelden aan de opvatting dat "het verkleinen van de geheugenbus beperkte besparingen oplevert en het risico niet waard is", verstrekte KeplerL2 weerleggende gegevens, waarbij hij zei dat bij het huidige GDDR7-prijsniveau het verminderen van de busbreedte van hogere specificaties naar 128 bits een verlaging van de stuklijst (BOM) van $ 60 kan opleveren. Tegelijkertijd kan het ook de opbrengst van de APU-chip verbeteren door enkele geheugencontrollereenheden af te schermen, waardoor de kostendruk aan de productiekant verder wordt verminderd. Vanuit technisch implementatieperspectief vereist deze aanpassing geen volledige reconstructie van de APU. Het kan worden voltooid door simpelweg een set geheugencontrollers in het ontwerp uit te schakelen.
Wat betreft de afweging tussen "bus versus capaciteit", zijn sommige mensen van mening dat de totale hoeveelheid RAM niet mag worden gecomprimeerd in plaats van bandbreedte op te offeren, maar KeplerL2 wees erop dat de meeste game-ontwikkelaars "meer bereid zouden zijn om 24 GB geheugen te accepteren met een iets lagere bandbreedte" in plaats van een smallere capaciteitslimiet. Een voorbeeld dat in het rapport wordt aangehaald is dat de Nintendo Switch, door het geheugen te verdubbelen, de oorspronkelijke verwachtingen van het handheld-platform tot op zekere hoogte kan overtreffen bij het draaien van meesterwerken als "Final Fantasy 7: Remake". Dit wordt beschouwd als bewijs van "het belang van geheugencapaciteit in de feitelijke ervaring."
Als de macro-economische situatie en de toeleveringsketen krap blijven en het land gedwongen wordt compromissen te sluiten op het gebied van sommige hardware-indicatoren van PlayStation 6, zal Sony onvermijdelijk nog meer moeite hebben om bestaande PS5-gebruikers te overtuigen om te upgraden. De mening van de industrie is van mening dat het voor Sony een grote test zal worden wat betreft de planning en het lanceringstempo van Sony om de belofte van een ‘next-generation experience’ waar te maken en tegelijkertijd de prijs van de hele machine te beheersen en om te gaan met het tekort aan kerncomponenten zoals geheugen.