Capcom's nieuwe sciencefictiongame 'Pragmata' heeft onlangs tot verhitte discussies geleid op sociale media. Naast de hacker-schietgameplay en de unieke stijl van het spel zelf, heeft de persoonlijke ervaring van een oude speler ervoor gezorgd dat dit werk emotioneel resoneert buiten de hardcore gaming-cirkel.De 55-jarige speler wiens online naam TheRealDuke777 is, plaatste in de Reddit-gemeenschap dat hij in de 30 jaar na zijn afstuderen bijna volledig was gestopt met videogames. De kans voor hem om de controller weer op te pakken was familieverandering en verlossing.

In 2009 stierf zijn 8-jarige dochter McKenzie Erin aan epilepsie veroorzaakt door een aangeboren hartritmestoornis. Door deze klap zat hij meer dan tien jaar in de schaduw.Pas in 2024 probeerde hij op uitnodiging van zijn 9-jarige dochter Ella opnieuw in contact te komen met games via "Fortnite", en ervoer vervolgens "Hogwarts Legacy" en "Red Dead Redemption 2".

Wat deze veteraan echt een speciaal gevoel gaf over "Conscious Being", was de trailer.Terwijl hij de video bekeek, vertelde zijn jongste dochter Ella hem plotseling dat de heldin Diana in de game heel erg op haar overleden zus McKenzie leek. Het was vanwege deze zin dat hij besloot dit spel te kopen en dit virtuele avontuur met Ella te beginnen.

Hij gaf in de post toe dat toen hij goed overweg kon met het personage Diana in het spel, hij de overlappende schaduwen van zijn twee dochters in haar leek te kunnen zien. Deze ervaring was voor hem niet alleen vermaak, maar meer een soort psychologische 'zielgenezing'.

Dit verhaal verspreidde zich snel nadat het op Reddit was gepubliceerd, waardoor een groot aantal spelers bemoedigende berichten achterliet. Veel enthousiaste internetgebruikers hebben speciaal voor hem lijstjes gemaakt, zoals ‘Two People’ en ‘Brothers: A Tale of Two Sons’, die geschikt zijn om vader en dochter samen te beleven.Cho Yong-hee, de gamedirecteur van "Knowledge Existence", stuurde dit rapport door op zijn persoonlijke sociale platform en reageerde met "Bedankt (ありがとうございます)".

Door middel van een verfijnd karakterontwerp vulde de ontwikkelaar onbedoeld het vijftien jaar durende emotionele gat in het hart van een vader. Achter de hardcore gegevens en programma's schuilt nog steeds de sociale waarde van het verbinden van echte emoties en het helen van het trauma van het leven. Voor ontwikkelaars kan het gevoel van voldoening liggen in deze herkenning vanuit het diepst van de ziel van de speler.