Onlangs maakte de Duitse technologiemedia ComputerBase de resultaten bekend van een grootschalige blinde test, waarbij spelers en hardwareliefhebbers werden uitgenodigd om de beeldkwaliteit van NVIDIA en AMD's nieuwste superresolutietechnologieën te vergelijken. De test omvatte zeven hedendaagse games: "Anno 117: Pax Romana", "ARC Raiders", "Assassin's Creed: Shadows", "Call of Duty: Black Ops 7", "Kingdom: Deliverance 2", "Resident Evil: Requiem" en "The Last of Us Part 1".

Alle schermafbeeldingen zijn gegenereerd met FSR 4.0, verbeterde versie FSR 4.1 en DLSS 4.5 (kwaliteitsmodus). De deelnemers kenden de technologie die bij elke foto hoorde niet, waardoor absolute objectiviteit werd gegarandeerd.
Volgens de stemresultaten won NVIDIA DLSS 4.5 met overweldigende meerderheid in zes van de zeven games. Gebruikers zijn over het algemeen van mening dat de details duidelijker zijn, dat dynamische beelden stabieler zijn en dat de effecten voor het genereren van frames natuurlijker zijn. De enige uitzondering is "Resident Evil: Requiem", waar FSR 4.1 onverwachts won.
Hoewel de meeste projecten mislukken, zijn experts en de gemeenschap het erover eens dat AMD een enorme sprong voorwaarts heeft gemaakt. FSR 4.1 is een aanzienlijke verbetering vergeleken met FSR 4.0, en in sommige scenario's is de beeldkwaliteit bijna niet te onderscheiden van DLSS 4.5.

Het is vermeldenswaard dat spelers in tests steeds vaker geneigd zijn om afbeeldingen met een superscore te kiezen in plaats van native rendering. Dit laat duidelijk zien dat moderne AI-algoritmen niet alleen de prestaties effectief kunnen verbeteren, maar ook de visuele perceptie kunnen verbeteren.
Deskundigen wijzen erop dat de volgende fase in de evolutie van superresolutietechnologie gekoppeld moet worden aan neurale weergave. NVIDIA heeft de eerste stap gezet met zijn DLSS 5.0- en neurale textuurcompressiedemonstraties aangekondigd op GTC 2026, die het gebruik van grafisch geheugen aanzienlijk kunnen verminderen. Tegelijkertijd blijft AMD FSR optimaliseren en bereidt het zich voor op de lancering van een nieuwe versie die dichter bij zijn tegenstanders kan staan. De concurrentie op het gebied van superscoretechnologie zal voortduren en de uiteindelijke begunstigden zullen de meerderheid van de spelers zijn.
