23 april is de verjaardag van Egg Walden, het "schilder" -personage in NetEase's spel "Identity V". Het is ook de "Stop Krypton Day" die door sommige spelers is geïnitieerd om AI-tekenen te boycotten. De game heeft officieel een verjaardagsgroet uitgebracht op Weibo, maar in het commentaarveld gevuld met "Happy Birthday" kun je nog steeds berichten als deze zien: "Wees weerstand tegen AI, respecteer de creatie en respecteer artiesten."

De oorzaak van de zaak is dat "Identity V" op 11 april modeposters van de personages "Lucky" en "Prophet" uitbracht. Er werd op gewezen dat er veel sporen van AI-tekenen waren, zoals "een statief in een beker geplaatst", "een schoen wordt direct uitgerekt", "slechts vier vingers", enz. Een spel dat extra punten kreeg voor zijn kunststijl werd ervan verdacht AI te gebruiken voor de creatie. Hierdoor voelden sommige spelers zich verraden. Ze besloten op 23 april te stoppen met betalen voor de game.

Slechts twee dagen voordat spelers stopten met de verkoop van Krypton, kondigde iQiyi aan dat honderden artiesten toestemmingsformulieren hadden ondertekend en ermee hadden ingestemd zich aan te sluiten bij de artiestenbibliotheek van Nadou Pro, het film- en televisieproductieplatform, om AIGC-makers te vergemakkelijken artiesten te selecteren. Autorisatie van kunstenaarsportretten is een gevoelig onderwerp. Als we de verkeerde informatie uit de verklaringen van leidinggevenden en sommige mediaberichten bij elkaar optelden, explodeerde de publieke opinie onmiddellijk. iQiyi moest dringend opheldering geven, en oprichter en CEO Gong Yu plaatste zelfs vier Weibo-posts om verdere uitleg te geven.

Interessant is dat, terwijl iQiyi betrokken was bij controverse, werd onthuld dat ByteDance een ronde van interne aanpassingen had voltooid. Jin Huanglong, voormalig hoofd van Tomato Novel-producten en -activiteiten, is aangesteld als hoofd van Douyins live-uitzendingsactiviteiten en rapporteert aan Douyin-president Han Shangyou. De snelgroeiende Tomato-roman is door de auteur ook bekritiseerd vanwege het "aanvullende protocol voor AI-training".

2026 is het tiende jaar sinds Douyin werd geboren. In de afgelopen tien jaar heeft op bytes gebaseerde gratis inhoud een grote impact gehad op platforms voor betaalde inhoud. Geconfronteerd met het AI-tijdperk toont laatstgenoemde steeds meer zijn urgente zoektocht naar technologie. Dit heeft immers niet alleen te maken met kostenbeheersing, maar vertegenwoordigt ook een kans die uw lot kan veranderen. De snelheid van bytes is echter duidelijk hoger en de tolerantie lijkt groter, maar de last van deze platforms is zwaarder: hun prestaties uit het verleden zijn afgeleid van talloze flitsen van inspiratie en zijn de inspanningen van de makers; maar voor AI is dat slechts voeding.

"Identity V" "Stop Krypton" controverse

Op 23 april zei een Braziliaanse speler onder de officiële verjaardagsgroet Weibo van "Identity V" voor het "schilder" -personage Eiger Walden: "Dit personage, dat een schilder is, zal zich voor je schamen. Je hebt nog steeds gezwegen over je gebruik van kunstmatige intelligentie, hebt niet gereageerd op fans en heeft verschillende artiesten in het bedrijf ontslagen."

Waar deze speler het over heeft, zijn een aantal vermoedelijke AI-tekenfouten die verschenen in gerelateerde promotievideo's en posters tijdens de jubileumviering van "Identity V". Op sociale platforms zoals Weibo en Xiaohongshu hebben sommige spelers gedetailleerde samenvattingen gemaakt, inclusief maar niet beperkt tot: de ronde ogen van het "Cheerleader" -personage worden in omgekeerde driehoekige ogen getrokken; de linker- en rechterhand van de personages "Lucky One" en "Prophet" missen een vinger; de boeken op de boekenplank zijn op onverklaarbare wijze met elkaar verbonden; De avatar van de achtste verjaardag van het personage "ruikt erg AI"...

Boze spelers lieten berichten achter op het officiële Weibo-account van 'Identity V', waarin ze eisten dat het spel 'stopte met het gebruik van AI', 'stopte met experimenteren', 'posters opnieuw tekende', 'generatieve AI afwijst, krypton stopt als je je niet verontschuldigt, en niet voor AI betaalt.' Sommige spelers hebben ervoor gekozen om op 23 april, de verjaardag van het 'schilder'-personage Egg Walden, niet meer voor het spel te betalen. Het penseel van het personage kan de schoonheid behouden, en ze hopen ook een officiële verklaring en verontschuldiging te krijgen in ruil voor het feit dat het menselijke penseel de controle over het maken van games overneemt.


Afbeeldingsbron: Screenshot van de energiecentrale uit het Weibo-commentaargebied "Identity V".

Een van de belangrijkste elementen van "Identity V" die spelers aantrekt, is tenslotte de kunststijl. De gotische schilderstijl is donker en mysterieus, de karakters zijn voortreffelijk en artistiek en de details zoals accessoires, licht en schaduw zijn uiterst passend. Het kost echter geld om dit allemaal te verzamelen, van in-game skins tot afgeleide poppen en andere randapparatuur. Naast geluk is het ook onlosmakelijk verbonden met kryptongoud.

Op het moment van schrijven hebben spelers nog steeds niet gewacht op de gewenste resultaten. Volgens een speler die in 2022 aan het spel begon mee te doen en bijna 20.000 yuan betaalde, wordt AI nu gebruikt in gamevideo's en personageposters. “Zullen modellering en verschillende kunstvormen in de toekomst volledig gedekt worden door AI? Dit is een vertrappeling van de liefde van spelers en makers.”

Ze schreef in Xiaohongshu-aantekeningen waarin ze spelers opriep om deel te nemen aan de collectieve schorsing van Krypton: "Ik ben echt gek en teleurgesteld. Ik geloof dat niemand wil dat de zelfpromotie in een menselijke vorm wordt versmolten. Kan Identity V degenen waardig zijn die echt van dit spel en deze personages houden en voor hen creëren? Heb je, nu er zoveel dingen tegelijk aan het licht komen, de tijd om honderden en duizenden reacties onder het officiële account te verwijderen die zich tegen AI verzetten, tijd om AI-weglatingen te corrigeren en geen tijd om spelers een verklaring te geven?"

Omdat hij de AI boycotte onder de verjaardagsgroeten van het 'schilder'-personage Egg Walden op Weibo, werd de eerder genoemde Braziliaanse speler door sommige spelers die van het personage houden beschouwd als 'op zoek naar problemen met zijn eigen verjaardagspost' en 'het personage niet respecteren'. Zijn reactie hierop was: "Zelfs als dit bericht over mijn favoriete personage gaat, zal ik nog steeds protesteren, omdat ik alleen maar blij zal zijn als ik zie dat dit personage eigendom is van een bedrijf dat echt om hen geeft... Als je dit personage leuk vindt, moet je ook vechten om hem in een spel zonder AI te houden... vooral op zijn verjaardag."

"Artiestenbibliotheek" en "Celebrity Faces" in korte toneelstukken

NetEase is een gamefabrikant die actief gebruik maakt van AI. Tijdens het financiële rapport en de prestatievergadering over het vierde kwartaal en het volledige jaar in 2025 was een stukje openbare informatie: In 2025 zal NetEase AI-toepassingen uitgebreid verdiepen. "AI-native pipelines zullen op grote schaal worden ingezet in kunst, planning, programmering, animatie en kwaliteitsborging, en de efficiëntie van sommige verbindingen zal met 300% toenemen." NetEase CEO Ding Lei zei dat het bedrijf zich inzet voor het creëren van "AI-experts die het meeste van games weten" en het realiseren van allround en diep geïntegreerde efficiënte AI-toepassingen. Daartoe zal het bedrijf intensieve investeringen blijven doen in verticale modellen, AI-native gameplay en talentechelons.

Kostenreductie en efficiëntieverbetering zijn doorgaans de belangrijkste uitgangspunten voor contentplatforms om AI te omarmen. Net als Ding Lei heeft de oprichter en CEO van iQiyi, Gong Yu, herhaaldelijk de rol van AI in het platform benadrukt, of het nu ging om de productie-industrieconferentie voor tv-series, de online audiovisuele conferentie of de jaarlijkse conferentie van iQiyi. Naast de aankondiging van de transformatie naar "gedecentraliseerde sociale media", opende iQiyi zijn film- en televisieproductieplatform Natto Pro voor commercieel gebruik en omvatte het zijn IP-bibliotheek, artiestenbibliotheek en bibliotheek met digitale activa.


Bron afbeelding: iQiyi

De 'kunstenaarsbibliotheek' kan hier eenvoudigweg worden opgevat als een materiële bibliotheek van IP's van beroemdheden, die AIGC-makers in staat stelt artiesten te selecteren en vervolgens met hen te communiceren en samen te werken via iQiyi. Dit is waar de controverse vandaan kwam die de publieke opinie opriep. Toen de verklaringen van leidinggevenden en desinformatie in sommige mediaberichten echter over elkaar heen werden gelegd, waren kunstenaars druk bezig met het weerleggen van de geruchten en wilden internetgebruikers graag kritiek leveren. Het leek erop dat niemand zich bekommerde om de oorspronkelijke bewoording van iQiyi, wie de honderden avatars waren en wat de zogenaamde artiestenbibliotheek betekende.

Voordat het lange videoplatform deze kwestie op tafel legde, was het korte drama al in het geheim onthuld. Als je een diepgaande gebruiker bent van de korte drama's van Hongguo, dan zul je altijd een paar korte dramapersonages met AI-simulatie tegenkomen die de gezichten van beroemdheden raken. De teams van artiesten als Yang Zi, Yi Yang Qianxi, Ren Jialun, Wang Hedi, Shen Yue, enz. hebben verklaringen afgelegd waarin zij zich resoluut verzetten tegen ‘AI face-changing’.

Op 6 april bracht Hongguo Short Drama de "Aankondiging over het voortdurende beheer van illegaal gebruik van AI-korte dramamaterialen" uit, waarmee een speciaal gecentraliseerd beheer werd gelanceerd van het recente illegale gebruik van AI-korte dramamaterialen. Zij heeft een uitgebreide inspectie van 15.000 werken voltooid en 670 illegale werken overeenkomstig de regelgeving aangepakt. Door AI gegenereerde inhoud die het beeld van een acteur gebruikt, is een van de typische gevallen.

Maar voordat het uit de schappen werd gehaald, was het verkeer al voltooid. Sommige fans die hier ontevreden over waren, zeiden dat ze niet eens wisten of ze hadden bijgedragen aan de weergaven door erop te klikken om het te melden. Rapporteren is uiteraard nog steeds nuttig. Een beoefenaar van korte AI-simulatordrama's zei dat populaire beroemdheden bij het genereren van karakterafbeeldingen deze 'nooit zullen aanraken' omdat ze 'te veel fans' hebben. De implicatie van deze zin is dat acteurs onder de taille het doelwit kunnen zijn van ‘AI face-changing’.

Momenteel hebben fanclubs van sommige artiesten een verbod aangekondigd op het genereren van AI-inhoud en ander gedrag. In feite ligt de kerncontroverse over ‘AI face-changing’ in de inbreuk op de portretrechten en reputatierechten van anderen, waarvoor expliciete toestemming en toestemming van de rechthebbende vereist is. Er is geen tekort aan vergelijkbare vraagscenario's in de film- en televisie-industrie: het filmen van moeilijkere en riskantere scènes zoals speciale effectacties; onverwachte situaties die reshoots onmogelijk maken en hersteld moeten worden, etc. Maar afgezien van deze bijzondere scènes, zoals Guo Jingyu, voorzitter van Changxin Media, zei: "Waarom moeten we AI een dummy laten maken om te acteren in een drama dat door echte mensen gespeeld kan worden? Is dit nodig?"

AI-penetratie in alle richtingen, de keuze van de inhoudindustrie

Vergeleken met de twee mediavormen van foto's en video's heeft AI de tekst uitgebreider uitgehold en een diepere impact gehad. Elke gebruikersgerichte AI-assistent wordt ‘afgenomen van gebruikers en gebruikt voor gebruikers’. Sociale platforms met ingebedde AI-mogelijkheden zijn ook niet immuun. In het commentaargedeelte van WeChat-artikelen op openbare accounts is het zeer gebruikelijk dat Yuanbao het artikel samenvat; Weibo Zhisou geeft, na te zijn 'gevoed' door een groot aantal marketingaccounts, niet alleen schandalige antwoorden, maar is zelfs geleidelijk een broeinest van nepnieuws geworden.

Specifiek voor het creatieve proces hebben online literatuurplatforms zoals Qidian Chinese Network onder China Literature Group, Qimao Chinese Network onder Baidu en Tomato Novel onder ByteDance ingebouwde AI-functies in hun respectievelijke officiële schrijfhulpmiddelen om het schrijven te vergemakkelijken. Het bijzondere aan Tomato Novel is dat het het eerste platform is dat in de werkondertekeningsovereenkomst duidelijk vermeldt dat het de inhoud van de werken van de auteur zal gebruiken voor AI-training, wat aanleiding geeft tot grootschalige discussies. Destijds beschreef een auteur dit proces als "het kapitaal perst de kinderen van echte auteurs in een papje en voedt ze aan AI, die ze vervolgens uitbraakt en aan de lezers voedt."

Hoewel Tomato Novel de AI-gerelateerde clausules in de overeenkomst heeft geschrapt en heeft verklaard dat "het geen enkel puur door AI geschreven werk heeft gepubliceerd, en ook geen gebruik zal maken van AI-schrijfmogelijkheden tegen de persoonlijke wensen van de auteur in", kan de auteur nauwelijks opgelucht ademhalen. Omdat "het verkeer is verslechterd" en "AI-routines zijn toegenomen", "zijn er geen AI's die echte mensen kunnen schrijven, dus het verkeer zal natuurlijk worden omgeleid".

Op 4 februari 2026 bracht Tomato Novel een aankondiging uit waarin stond dat het een speciale rectificatieoperatie zou lanceren om zich te concentreren op het hardhandig aanpakken van schendingen van de grootschalige massaproductie van inhoud van lage kwaliteit, waaronder 'misbruik van AI-tools om inhoud op grote schaal te genereren en samen te voegen, werken die originaliteit en logica missen, bot taalgebruik, lege inhoud en 'slordige productie' 'en' met het oog op 'grootschalige massaproductie', batch-updates van meerdere werken van lage kwaliteit op één dag, het kwaadwillig in beslag nemen van bronnen voor platformverkeer en het negeren van de kwaliteit van de inhoud en ander gedrag.

In de afgelopen tien jaar heeft Byte de contentindustrie op een vrije manier opnieuw opgeleid met verkeer en algoritmen. De ontwikkeling van AI heeft er een nieuw wapen aan toegevoegd. Daarentegen hebben betaalde contentplatforms een zwaardere last: ze zijn hier vanuit gegaan, en content is de basis van alles. Hoe AI de inhoud zal beïnvloeden, kan alleen tegelijkertijd worden uitgeprobeerd en aangepast.

Een paradoxaal fenomeen is dat sommige gebruikers zich aan de ene kant verbazen over de efficiëntieverbeteringen en het emotionele comfort dat generatieve AI met zich meebrengt, maar dat ze aan de andere kant de deelname van hun contentconsumptieobjecten via AI niet kunnen accepteren. Tussen gebruiksgedrag en weerstand ligt de algemene penetratie van AI en de angst die op basis van deze penetratie ontstaat.

De opvattingen van filmregisseur Jia Zhangke kunnen als referentie dienen. Zijn visie is dat de ontwikkeling van nieuwe technologieën niet te stoppen is, maar dat er aandacht moet worden besteed aan en rekening moet worden gehouden met de overlevingsomstandigheden van relevante praktijkmensen in de industriële keten. Neem de filmindustrie als voorbeeld. Hoe technologische innovaties ook zijn verbeterd, het formaat van de uitzending zelf en het uiterlijk van de creatieve groep zijn niet veranderd. AI kan er echter voor zorgen dat de middelste schakel ontbreekt.

Maar als collectieve creatie ophoudt te bestaan, kan AI dan opnieuw momenten van creatieve inspiratie teweegbrengen? Volgens Jia Zhangke, of het nu om literatuur, kunst of filmcreatie gaat, "komen we allemaal in contact met de wereld met een fysiek gevoel van leven, en die stralende plekken zijn ongelukken, soms zelfs fouten, en ongeplande dingen." Verwarde makers weten de antwoorden op deze vragen niet, en platforms die AI actief omarmen moeten ze nog beantwoorden.