Elk jaar worden veel online games stopgezet, zowel nieuwe games die onlangs zijn gelanceerd als langlopende games die de herinneringen van een groot aantal spelers met zich meedragen. Nu de servers zijn uitgeschakeld, is ook de gamewereld ten einde gekomen, waardoor velen zich afvragen of er een offline versie kan worden gelanceerd om de game te behouden.

Onlangs heeft een offline versie van "NieR: Reincarnation", gemaakt door fans, geleid tot een fel debat op internet over "behoud en inbreuk op games". Dit onofficiële revivalproject werd op 13 april uitgebracht door speler Altret. Hij bouwde een privéserver om deze servicegebaseerde RPG-game, die sinds april 2024 niet meer actief is, voor het eerst gedeeltelijk speelbaar te maken. Het probleem is echter dat niets hiervan door SE is goedgekeurd.
Veel fans verwelkomden het plan, maar er waren ook veel stemmen, vooral in Japan, die het plan veroordeelden omdat het inbreuk maakte op het auteursrecht van SE en de oorspronkelijke makers van het spel niet respecteerde. Als reactie op het argument dat "als ontwikkelaars niet willen dat onofficiële versies verschijnen, waarom zouden ze dan niet zelf offline versies uitbrengen?" verschillende Japanse ontwikkelaars deelden hun technische inzichten en persoonlijke ervaringen over dit onderwerp.
De Japanse game-ontwikkelaar Satoshi Tatsumi wees erop dat het veranderen van een online game naar een offline versie lang niet zo eenvoudig is als het "verwijderen van de server". Kernmechanismen, waaronder voortgangsbeheer, prop-systeem, vijandelijk gedrag, beloningsberekening, enz. zijn allemaal afhankelijk van de werking van de server. Migreren naar lokaal zal nieuwe problemen veroorzaken, zoals manipulatie van archieven en fouten bij de gegevenssynchronisatie. Tegelijkertijd moest de game, die oorspronkelijk was ontworpen voor een online omgeving, ook volledig vernieuwd worden qua tempo, moeilijkheidsgraad en beloningsstructuur. Hij benadrukte dat "het technisch gezien kan werken" en "of het zo leuk is als een spel" twee verschillende dingen zijn. In veel gevallen zal offline gaan leiden tot een verbroken ervaring of zelfs een bijna nieuwe uitvoering van het hele systeem vereisen.
Hij zei: "Een offline versie technisch haalbaar maken en er een leuk spel van maken zijn twee verschillende dingen. Het spel zal waarschijnlijk wel speelbaar maar niet leuk zijn, of het zal gewoon helemaal mislukken."
Programmeur keigame5 deelde ook zijn eigen ervaringen. Hij zei dat toen het bedrijf het idee voorstelde om een offline versie te produceren nadat de server was uitgeschakeld, het team een werklastbeoordeling had uitgevoerd en uiteindelijk ontdekte dat de ontwikkelingskosten gelijk waren aan het maken van een nieuw spel, en misschien zelfs lastiger dan het helemaal opnieuw bouwen. Daarom is dit plan vaak moeilijk te implementeren in de daadwerkelijke ontwikkeling.
