Op basis van interne documenten waarvan wordt vermoed dat ze van AMD zijn, hebben meerdere klokkenluiders een voorlopig prestatieoverzicht gegeven van de volgende generatie thuisconsole, Sony PlayStation 6 (hierna 'PS6' genoemd), waarbij ze erop wijzen dat de traditionele rasterprestaties minstens drie keer zo hoog zijn als die van de PS5, en dat de raytracing-mogelijkheden naar verwachting zes tot twaalf keer zullen toenemen. Er zijn echter nog steeds duidelijke verschillen in de meningen van de industrie over de algehele spelprestaties en de uiteindelijke verkoopprijs.

Het YouTube-kanaal “Moore’s Law Is Dead” heeft onlangs in het programma onthuld dat op basis van de interne documentinformatie van AMD die het heeft verkregen, de doorvoerprestaties van de PS6 in traditionele rasterweergave naar verwachting ongeveer drie keer hoger zullen zijn dan die van de PS5. Vergeleken met de eerdere "sprong voorwaartse" prestatie-upgrades tussen generaties consoles, is dit bereik relatief conservatief, en wordt beschouwd als een bevestiging van het oordeel dat Sony en andere hardwarefabrikanten herhaaldelijk hebben vermeld dat "pure rasterprestatieverbeteringen geleidelijk de plateauperiode naderen."

Op het gebied van ray tracing is de onthulling nog radicaler. Gerelateerde verklaringen wijzen erop dat de verwerkingstijd per frame van PS6 bij ray tracing-gerelateerde bewerkingen naar verwachting zal worden ingekort tot ongeveer een vijfde van die van PS5, en dat de ray tracing-doorvoer ongeveer zes tot twaalf keer zo groot is als die van de vorige generatie consoles. Op basis van dit uitgangspunt hebben sommige analisten de ray tracing-prestaties vergeleken met een niveau dat dicht bij Nvidia's volgende generatie high-end grafische kaart RTX 5090 zou kunnen liggen. Een andere invloedrijke klokkenluider in de kring, KeplerL2, uitte echter publiekelijk verschillende meningen en benadrukte dat het vergelijken van ray tracing-prestaties alleen de algehele spelprestaties niet volledig kan weerspiegelen.

Op basis van verschillende rapporten kan de algehele prestatieverbetering van PS6 in sommige scenario's iets hoger zijn dan 300%, maar het specifieke bereik zal aanzienlijk variëren, afhankelijk van het gametype en de engine-architectuur. In games die sterk afhankelijk zijn van ray tracing zal het effect van upgraden groter zijn, maar het is onwaarschijnlijk dat het een "orde van grootte" sprong zal maken. Gezien de verschillen in ontwerp- en optimalisatietrajecten tussen thuisconsoles en grafische kaarten voor pc's, is de industrie over het algemeen van mening dat het onmogelijk is om ze eenvoudigweg één voor één te matchen. Afgaande op het prestatiebereik van de huidige onthullingen, wordt de RTX 4080 echter beschouwd als een van de referentiekaarten op pc-niveau die het dichtst in de buurt komt van de algehele prestaties van de PS6.

Naast prestatie-indicatoren leidden ook prijskwesties, die gevoeliger zijn voor de markt, tot discussies. Tegen de achtergrond van een scherpe stijging van de wereldwijde geheugenprijzen is de huidige marktprijs van de standaardversie van PS5 opgedreven tot ongeveer 650 dollar, terwijl het prijskaartje van PS5 Pro de 900 dollar nadert, wat aanleiding geeft tot bezorgdheid dat "PS6 bij de lancering de grens van $ 1.000 zal doorbreken." Het oordeel van KeplerL2 is relatief voorzichtig. Hij is van mening dat $700 nog steeds een realistisch bereik is en niet geheel onvoorspelbaar.

Vanuit het perspectief van de hardwarekosten zijn analisten van mening dat de stuklijst voor de huidige versie van PS6 ongeveer 760 dollar gaat kosten. Volgens het traditionele console-bedrijfsmodel subsidiëren fabrikanten hardware vaak tot op zekere hoogte tijdens de lanceringsfase en compenseren ze het verschil met inkomsten uit games en abonnementsdiensten. Als Sony hoopt de verkoopprijs van de PS6 onder de $800 te houden, zijn de meest directe oplossingen het verminderen of elimineren van de optische drive-configuratie en het comprimeren van de ingebouwde opslagcapaciteit van de host tot 1TB. Sommige mensen wijzen erop dat de opslagruimte van 1 TB in het PS6-tijdperk misschien niet zo krap aanvoelt als op de PS5. Dit komt omdat wordt aangenomen dat fabrikanten zoals Sony, AMD en Nvidia nieuwe technologieën bevorderen, zoals "neurale textuurcompressie" om de opslagruimte en videogeheugencapaciteit die door games worden ingenomen te verminderen.

Wat de lanceringstijd betreft, zijn de verwachtingen van de industrie momenteel relatief geconcentreerd. Er wordt aangenomen dat PS6 hoogstwaarschijnlijk eind 2027 of begin 2028 officieel zal worden uitgebracht, wat in principe in overeenstemming is met het tempo van de veranderingen in de consolegeneratie. Alle bovenstaande informatie over prestaties en prijzen is echter afkomstig van lekken en inhoudingen. Het zal nog lang duren voordat Sony officieel de technische details en productstrategie van de volgende generatie PlayStation bekendmaakt, en verschillende parameters kunnen uiteindelijk nog worden aangepast.