Onlangs besprak "Final Fantasy 16"-producent Naoki Yoshida de exclusiviteit van consoleplatforms, en het lijkt erop dat hij daar zelf niet van houdt. Hij denkt dat consoles over tien jaar misschien wel verdwenen zijn. Hij zei dat hij als ontwikkelaar "games wil maken die platforms overstijgen"! Oorspronkelijk dacht hij dat de oorlog tussen consoleplatforms in deze generatie zou kunnen eindigen, maar deze werd uitgesteld door de epidemie, zodat de consoleoorlog mogelijk doorgaat naar de volgende generatie.
Hij zei dat als je wilt dat je spel door zoveel mogelijk spelers ter wereld wordt gespeeld, het het beste is dat iedereen het kan spelen en niet wordt beperkt door een bepaald platform. "Spelers zullen blij zijn, ontwikkelaars zullen blij zijn", zei hij.
Yoshida gelooft ook dat er in de toekomst (over ongeveer tien jaar) geen behoefte meer zal zijn aan specifieke spelplatforms, omdat alles via de cloud wordt gespeeld. Maar momenteel is dit momenteel niet mogelijk vanwege onvoldoende servers, verbindingen die snel genoeg zijn en het onvermogen om latentieproblemen op te lossen.
Er gaan geruchten dat de volgende generatie Xbox-consoles een hybride cloudarchitectuur zal hebben. Op dezelfde manier heeft de CEO van Ubisoft eind september van dit jaar soortgelijke standpunten geuit. Hij gelooft dat Yunchuan Liu de game-industrie de komende vijf tot tien jaar zal veranderen.
Sommige mensen zijn echter van mening dat zelfs als de game-industrie zich in de toekomst richting cloud-gaming ontwikkelt, elk bedrijf nog steeds zijn eigen cloud-platform kan hebben, wat bijna dezelfde situatie is als het vorige console-platform. Op dit moment hebben verschillende gamebedrijven hun eigen platforms en ecosystemen, dus er kunnen in de toekomst meerdere incompatibele platforms voor cloudgames zijn.