Volgens een onderzoeksrapport dat op 9 april door Human Media werd gepubliceerd, zal de Japanse binnenlandse inhoudsmarkt in 2025 ongeveer 15,86 biljoen yen (ongeveer 99,7 miljard dollar) bereiken, een recordhoogte. Dit cijfer is 4% hoger dan het voorgaande jaar en markeert het zesde opeenvolgende jaar van groei sinds 2020.

Vanuit het perspectief van de industriële segmenten hebben online-inhoud (zoals video- en muziekstreaming) en online adverteren de meest significante groei gekend, en samen zijn ze goed voor meer dan de helft van de binnenlandse inhoudsmarkt. Bovendien zal de Japanse markt voor consolegames (fysieke software), die in 2024 een daling kende, in 2025 de groei hervatten en 17% van de totale contentmarkt voor zijn rekening nemen.

Switch 2 heeft geweldige prestaties geleverd! De Japanse markt voor consolegames herstelt zich in 25 jaar en groeit met 138,8%

Een rapport dat in januari werd uitgebracht door Kadokawa Game Linkage schatte dat de Japanse markt voor consolegames (software en hardware samen) in 2025 met 138,8% op jaarbasis zal groeien tot 418,13 miljard yen. Omdat deze gegevens alleen gebaseerd zijn op de verkoop van fysieke games en hardware (exclusief digitale versies, DLC en in-game aankopen), is de werkelijke marktomvang waarschijnlijk groter.

De groei van de consolemarkt wordt uiteraard toegeschreven aan de lancering van Switch 2. Vanaf de release in juni tot eind 2025 zijn er in Japan in totaal 3,784 miljoen exemplaren van de console verkocht; Tegelijkertijd verkocht de originele Switch ook nog eens 1,52 miljoen exemplaren. De best verkochte fysieke games in Japan in 2025 zijn "Mario Kart: World" (2,668 miljoen exemplaren) en "Pokémon Legend Z-A" (2,534 miljoen exemplaren).

Wat vind je hiervan? Heb je een Switch 2 gekocht om te spelen? Welkom om te bespreken in het commentaargebied.