Als een van de grootste gamemarkten ter wereld hebben de verschillende nieuwe spelregels van ons land uiteraard de aandacht getrokken van overzeese gamemedia en spelers. De nieuwste "Online Game Management Measures (Draft for Comments)" die gisteren (23 december) zijn uitgebracht, hebben ongetwijfeld een bom in het land laten vallen. Sommige nieuwe regelgeving heeft ongetwijfeld een aantal pijnpunten van binnenlandse games aangepakt en er zelfs voor gezorgd dat grote beursgenoteerde gameaandelen kelderden. Volgens berichten in de media is de marktwaarde van Tencent en NetEase met maar liefst 450 miljard yuan verdampt (overzeese rapporten bedragen "bijna 80 miljard dollar").

Na berichtgeving door buitenlandse media leidde dit tot discussies onder veel spelers. Buitenlandse spelers voelen deze keer duidelijk hetzelfde. Veel mensen zeiden dat "de wereld al heel lang lijdt onder kryptongoud" en zeiden dat relevante regelgeving die de consumptielimieten van spelers beperkt, in hun land gepopulariseerd zou moeten worden.

Onder het Eurogamer-rapport zei een speler: "Geweldig voor China, het zou geweldig zijn als we dit voorbeeld zouden kunnen volgen." Een andere speler was het met zijn standpunt eens en zei: "Dit is helemaal geen slecht nieuws. Het zou geweldig zijn als het Westen ook zo'n bescherming zou kunnen krijgen."

Eén commentator schreef: "Dit lijken zeer consumentenbeschermende wetten te zijn. Ik wil zeggen: kom op China!"

Een ander analyseerde: "Zelfs als andere landen te onwetend of te hebzuchtig zijn om binnenkort soortgelijke praktijken over te nemen, zal het ons tot op zekere hoogte nog steeds ten goede komen. Ontwikkelaars willen de Chinese markt niet missen en ze willen twee versies van het spel maken met totaal verschillende ontwerpen en strategieën voor het genereren van inkomsten."

Op het Reddit-forum openden grote subreddits van games ook berichten om het nieuws te bespreken, en de meeste van hen spraken hun steun en goedkeuring uit. Met name als het gaat om de regelgeving inzake het ‘verbod op het aanzetten tot consumptie’, luidde een spraakmakende opmerking in een bericht: ‘(Deze praktijk) komt voor in bijna alle Chinese spellen. Gacha-spellen (kaarttrekken) zijn hierop gebaseerd.’ Een andere speler reageerde en wees erop dat niet alleen Chinese spellen of kaartspelspellen, maar bijna alle gratis te spelen spellen verschillende psychologische valstrikken gebruiken om consumptie te veroorzaken. Hetzelfde geldt zelfs voor sommige betaalde games.

Een andere speler gaf commentaar op de regel "het beperken van de spelersuitgaven" en zei: "Zelfs buiten China (deze regel) is geweldig. Iemand geeft zoveel geld uit aan Jpeg (foto's) dat het niet als een verslaving kan worden beschouwd." Een antwoord herhaalde zijn verklaring en luidde: "Vooral FIFA. In ieder geval doet eFootball het op een betere manier (de game zelf is gratis en je kunt direct elke gewenste speler kopen), maar FIFA/EAFC is een spel van $ 60. Je kunt honderden dollars uitgeven en nog steeds geen Mbappe/Messi/welke speler dan ook krijgen die je maar wilt. "Het uitpakken van EA's "FIFA" -game was ook een van de belangrijkste doelen van de EU-regulering van game-lootboxes.

In een ander bericht schreef een gebruiker: "Ik sta volledig achter het reguleren van de industrie door China. Chinese spelers zijn het ergste doelwit voor misbruik van vergoedingen en ontwerpen. Als dit onder controle kan worden gehouden, zal het ook een positief domino-effect hebben op andere delen van de industrie."