Generatieve AI is stilletjes doorgedrongen in verschillende bekende game-meesterwerken, maar er zijn nog steeds een groot aantal ontwikkelaars die fel gekant zijn tegen deze technologie. Digital Extremes studio heeft zich onlangs aangesloten bij het kamp van game-ontwikkelaars die zich verzetten tegen AI. De gemeenschapsdirecteur Megan Everett zei botweg in een interview met GameSpot: "Ik verzet me krachtig tegen deze onzin, vanuit het diepst van mijn hart. Ik kan het helemaal niet tolereren."

"Wij zijn een bedrijf dat volledig weigert AI te gebruiken. Alle inhoud van 'Star Warframe' en 'Soul Warframe' is allemaal gemaakt door echte mensen." Ze zei: "Ik wil niet eens op de tijdlijn van welk sociaal platform dan ook klikken om de kunstwerken te zien, omdat ik het niet kan laten om te denken: 'Word ik bedrogen?' Ik kan niet zeggen of de werken die ik voor me zie, door echte mensen zijn gemaakt. Dit maakt mij enorm geïrriteerd. Het is echt jammer... Er zal nooit door AI gegenereerde inhoud in onze games voorkomen, absoluut niet."
In hetzelfde interview noemde Everett een recente live-uitzending van de gemeenschap: op dat moment stuurde een kijker een door AI gegenereerde Gundam-fanschilderij in, geïnspireerd door "Star Wars". "Ik vond dit schilderij destijds zo gaaf, dus ik liet het in de live-uitzending zien", zei ze. "Het resultaat was dat het publiek dat de live-uitzending bekeek, meteen zag dat deze door AI werd gegenereerd. Ik was toen volledig kapot. Dit ding is echt verraderlijk en onmogelijk om tegen te waken."
Hoewel met de komst van de "videogeheugen-apocalyps" de AI-bubbel op het punt staat te barsten en ontwikkelaars steeds sceptischer zijn geworden over deze technologie, laten recente statistieken nog steeds zien dat generatieve AI alomtegenwoordig is geworden op het gebied van game-ontwikkeling. "Arc Raider" heeft groot commercieel succes behaald ondanks het uitgebreide en frequente gebruik van AI-nasynchronisatie in het spel; De game vervangt momenteel geleidelijk door AI gegenereerde inhoud door kunstmatig geproduceerd materiaal, maar uitgever Nexon heeft onlangs de game geprezen en gezegd dat het bewijst dat AI een kosteneffectief hulpmiddel is.
Zelfs als een grote studio als Digital Extremes de bottom line duidelijk aangeeft en een rode lijn trekt, is het opkomende beest van de AI al ten val gebracht. Uit een recent onderzoek bleek dat 90% van de ontwikkelaars hoopt dat het Steam-platform meer gedetailleerde en uniforme regels voor de openbaarmaking van AI-inhoud zal introduceren. Veel games hebben er echter voor gekozen om dit eerst af te handelen in plaats van vooraf te melden - zoals "Red Desert" en "Anno 117". Beide games bevatten AI-inhoud die oorspronkelijk alleen als "placeholder" werd gebruikt en stilletjes werd gemengd in de officiële versie van de game die uiteindelijk werd uitgebracht.
Tegenwoordig is de situatie in de sector gemengd en is het moeilijk om authenticiteit van nep te onderscheiden. Sommige ontwikkelaars zijn zelfs gedwongen de inhoud aan te passen, alleen maar omdat hun handgemaakte kunstwerken eruit zien als door AI gegenereerde kunstwerken. Dit soort paranoïde angst, veroorzaakt door grof geproduceerde inhoud door AI, zal onvermijdelijk worden beïnvloed, ongeacht of ontwikkelaars deze technologie gebruiken of niet. Maar de verklaring van Everett heeft in ieder geval mijn verwachtingen verdubbeld voor "Soul Warframe", dat nog niet is uitgebracht en nog enige tijd verwijderd is van de lancering.