Toen NVIDIA-CEO Jen-Hsun Huang deelnam aan de Lex Fridman-podcast, reageerde hij op de controversiële opmerkingen over DLSS 5 op GTC 2026, en zijn houding was aanzienlijk verzacht dan voorheen.Op GTC 2026 zei Huang Renxun ooit dat de kritiek van spelers op DLSS 5 volkomen verkeerd was, wat voor grote ontevredenheid zorgde. Een groot aantal spelers noemde DLSS 5 AI garbage (AI slop).
Dit keer in de podcast zei Huang Renxun het anders: "Ik denk dat hun standpunt begrijpelijk is, en ik kan begrijpen waarom ze op deze manier zouden reageren, omdat ik zelf niet van AI-rotzooi houd.Steeds meer door AI gegenereerde inhoud ziet er tegenwoordig hetzelfde uit... dus ik kan me er in vinden. Maar DLSS 5 is niet ontworpen om dat te doen. "
De uitleg van Huang Renxun over de DLSS 5-technologie zelf is echter in principe dezelfde als die van GTC. Hij benadrukte dat DLSS 5 inhoudgestuurde generatieve AI is. Het is noch een algemeen generatief AI-model, noch een nabewerkingsfilter, maar een technologie tussen de twee.
Hij zei dat DLSS 5 trouw zal zijn aan de geometrie die door de kunstenaar is ingesteld: "elk frame is verbeterd, maar er zal niets worden veranderd."
Huang Renxun beschreef ook de toekomstige mogelijkheden van DLSS 5. Spelers kunnen zelfs de beeldstijl bepalen door middel van prompte woorden, zoals "Ik wil cartoonweergave", of een referentieafbeelding opgeven, en DLSS 5 kan de afbeelding volgens die stijl genereren, terwijl de consistentie met de oorspronkelijke bedoeling van de kunstenaar behouden blijft.
Huang Jenxun vergeleek uiteindelijk DLSS 5 met de eerder gelanceerde skin shader en zei dat het nog maar één tool heeft die ontwikkelaars kunnen gebruiken of niet.
DLSS 5 zal naar verwachting later dit jaar officieel worden uitgebracht en specifieke technische details zullen tot dan niet openbaar worden gemaakt.
