Blogger Andrew Tsai ontdekte dat door middel van daadwerkelijke metingenApple's instapmodel MacBook Neo, uitgerust met een A18 Pro-chip en 8 GB geheugen, kan het zojuist uitgebrachte meesterwerk uit de open wereld "Red Desert" draaien. Natuurlijk is de prijs verschrikkelijke beeldkwaliteit.Hoewel de gameplay en het plot van "Red Desert" bekritiseerd zijn, is de speloptimalisatie uitstekend en zijn de hardwarevereisten relatief vriendelijk. De minimale configuratievereiste van de officiële Mac-versie is een chip op M2 Pro- of M3-niveau, terwijl de A18 Pro van MacBook Neo theoretisch niet aan de normen voldoet.

Volgens feitelijke meetgegevens draaide MacBook Neo, na het inschakelen van de MetalFX-technologie voor superresolutieschaling en framegeneratie, een gemiddelde framesnelheid van bijna 50 FPS bij de zeer lage preset.

Uiteraard gaat deze vloeiendheid ten koste van de beeldkwaliteit. Andrew Tsai paste de beeldkwaliteit aan naar de laagste preset, schakelde MetalFX-oversampling in om uit te rekken van 180p naar 540p en schakelde de framegeneratiefunctie in. Uiteindelijk noteerde hij een gemiddelde prestatie van ongeveer 50 frames.

Hoewel het niet overdreven is om de beelddetails als gruwelijk te omschrijven, liggen de werkelijke prestaties, met de ondersteuning van de hardwareversnelde mesh shaders (Mesh Shaders) van de A18 Pro-chip, dicht bij die van de M1-chip.

Andrew Tsai wees erop dat als spelers een relatief helder beeld nastreven, ze de resolutie kunnen verhogen en deze kunnen vergrendelen op 30 FPS, en framegeneratietechnologie kunnen gebruiken om toch een redelijke game-ervaring te krijgen.

Het is waar dat MacBook Neo geenszins een gaming-laptop is, maar hij kan dit AAA-meesterwerk aansturen met slechts 8 GB geheugen. Aan de ene kant bewijst het dat het potentieel van de mobiele chips van Apple is onderschat. Aan de andere kant laat het ook de mate van optimalisatie van de hardware door ontwikkelaar Pearl Abyss zien.