In een recent interview met Digital Foundry bevestigde PlayStation-hoofdsysteemarchitect Mark Cerny dat op machine learning gebaseerde framegeneratietechnologie “op een gegeven moment naar PlayStation-platforms zal komen”. Hij zei dat deze technologie zal evolueren met het lopende grafische samenwerkingsproject tussen Sony en AMD, maar maakte duidelijk dat er dit jaar geen gerelateerde nieuwe functies zullen worden uitgebracht.

De zogenaamde AI-framegeneratie maakt gebruik van machinaal leren om nieuwe frames te "voorspellen" en in te voegen tussen de afbeeldingen die daadwerkelijk door de host worden weergegeven, waardoor de afbeelding er vloeiender uitziet zonder de hardwareprestaties te verdubbelen. Soortgelijke technologieën zijn aan de pc-kant gepromoot door NVIDIA DLSS, AMD FSR en andere oplossingen, maar er zijn altijd controverses geweest, zoals een grotere invoervertraging en filmartefacten. Daarom moet de game zelf meestal een relatief stabiele basisframesnelheid hebben om punten aan de ervaring toe te voegen in plaats van punten af te trekken.
Het is onduidelijk of AI-framegeneratie als eerste beschikbaar zal zijn op de bestaande PS5 Pro, of op de volgende generatie console PS6, die naar verwachting na 2027 zal verschijnen. Cerny gaf geen antwoord toen hem werd gevraagd naar het specifieke model, maar benadrukte alleen dat “dit jaar geen nieuwe versie zal worden uitgebracht.” De industrie interpreteerde het over het algemeen als: een werkelijk complete en diep geïntegreerde functie voor het genereren van ML-frames zal hoogstwaarschijnlijk worden gelanceerd met de volgende generatie PlayStation-hardware.