De Zweedse gamestudio Mojang werkt samen met de Britse pretparkexploitant Merlin Entertainments om het populaire spel Minecraft van het scherm naar de echte wereld te 'verplaatsen' om een offline themaparkervaring te creëren. Volgens het plan zal het eerste park met "Minecraft"-thema in 2027 worden geopend in een bestaand park in Groot-Brittannië en voor het publiek worden opengesteld als een nieuw themagebied in het park.

Volgens het algemene samenwerkingskader dat eerder door de twee partijen werd aangekondigd, maakt dit project deel uit van een mondiale strategische samenwerking genaamd "Adventures Made Real". Merlin Entertainment zal vooraf ongeveer 110 miljoen dollar (ongeveer 85 miljoen pond) investeren om twee fysieke 'Minecraft'-bestemmingen voor de lange termijn te lanceren in het Verenigd Koninkrijk en de Verenigde Staten. In de toekomst is het van plan om gerelateerde ervaringen uit te breiden naar andere landen en steden.
Uit rapporten blijkt dat het Minecraft-themapark niet "van de grond af aan een park bouwt", maar prioriteit geeft aan het opzij zetten van onafhankelijke gebieden binnen het bestaande grootschalige themapark om een meeslepende "pixelblokwereld" te creëren. De inhoud van het park zal naar verwachting achtbanen en andere amusementsfaciliteiten, kamers met een Minecraft-thema, winkels en eetruimtes omvatten, evenals ondersteunende interactieve apparaten, waardoor spelers taken in echte scènes kunnen voltooien en digitale inhoud kunnen ontgrendelen die verband houdt met het spel.

Tot nu toe heeft de functionaris de specifieke locatieselectie en het gedetailleerde ontwerpplan voor het eerste Minecraft-themagebied van Groot-Brittannië niet bekendgemaakt, maar de industrie verwacht over het algemeen dat de stijl de meeslepende creatieroute van Merlin zal voortzetten in projecten als Legoland en Jumanji Theme Area, terwijl de nadruk wordt gelegd op het herstel van de blokesthetiek van "Minecraft" en de verbeelding van "doe-het-zelf bouwen". Voor deze samenwerking heeft Microsoft aangegeven dat het hoopt de ervaring van Merlin op het gebied van fysiek entertainment te gebruiken om dit game-IP, waarvan wereldwijd meer dan 300 miljoen exemplaren zijn verkocht, verder uit te breiden naar de offline ruimte en de emotionele band met spelers te versterken.