De afgelopen jaren heeft Nvidia de GPU-markt voor consumenten bijna gemonopoliseerd met zijn krachtige grafische kaartprestaties en technologie-ecosysteem met DLSS als kern. DLSS is een supersamplingtechnologie waarmee games met een lagere resolutie kunnen worden weergegeven en vervolgens op intelligente wijze kunnen worden uitgerekt tot de schermresolutie. Het is altijd beschouwd als een van de meest baanbrekende innovaties op gaminggebied en heeft AMD er zelfs toe aangezet een concurrerend product, FSR, te lanceren, zodat meer spelers van de voordelen van deze technologie kunnen genieten.

Ontwikkelaars blijven ook in het ongewisse en Capcom zit met verlies voor DLSS5

Nvidia heeft echter onlangs aangekondigd dat DLSS 5, dat later dit jaar wordt gelanceerd, voor grote controverse heeft gezorgd vanwege de "AI-overfilling" -functie. Volgens meerdere insiders uit de branche hadden ontwikkelaars van partnerbedrijven, waaronder Capcom en Ubisoft, die deelnamen aan Nvidia's DLSS 5-demonstratiesessie, geen kennis van het project. Ze "leerden tegelijkertijd met het publiek van het bestaan ​​van DLSS 5."

Volgens Insider Gaming verklaarden interne ontwikkelaars van verschillende gamingbedrijven die vermeld staan ​​als Nvidia DLSS 5-partnerdemonstranten dat ze geen voorkennis hadden dat hun bedrijven bij het project betrokken waren, en dat ze geen zeggenschap hadden over de daadwerkelijke toepassing van de technologie. Een persoon die bekend was met de zaak zei: "Deze bedrijven leerden, net als wij, alleen via openbaar nieuws over de specifieke inhoud van DLSS 5."

Ontwikkelaars blijven ook in het ongewisse en Capcom zit met verlies voor DLSS5

De interne ontwikkelaars van Capcom zeiden zelfs ronduit dat het nieuws ‘schokkend’ was. Er wordt gezegd dat Capcom eerder een "sterk anti-AI"-standpunt heeft ingenomen in geheime projecten zoals "Resident Evil: Requiem", maar nu wordt het door Nvidia eenzijdig vermeld als een coöperatieve demonstrator van AI-technologie. Dit heeft het ontwikkelingsteam diep verontrust. Ze zijn bang dat Nvidia, nu Nvidia doorgaat met het promoten van AI-technologie in games en steun zoekt bij grote partners, gedwongen zal worden om in de toekomst een tolerantere houding aan te nemen ten opzichte van AI-oplossingen.

DLSS verbeterde oorspronkelijk het aantal gameframes door de interne weergavekosten te verlagen en tegelijkertijd de beeldkwaliteit en helderheid zoveel mogelijk te behouden, en was zeer geliefd bij spelers. Volgens eerdere rapporten zal DLSS 5 echter generatieve AI-technologie introduceren in een poging om “de spelverlichting aanzienlijk te verbeteren” tegen lagere kosten, maar ten koste van het toestaan ​​van AI om “de lege plekken op het scherm in te vullen” – wat betekent dat het uiteindelijk weergegeven scherm ernstig kan afwijken van het oorspronkelijke ontwerp.

Ontwikkelaars blijven ook in het ongewisse en Capcom zit met verlies voor DLSS5

Wat spelers nog bozer maakte, was dat Nvidia-CEO Jen-Hsun Huang na het uitbreken van de controverse betoogde dat dit "geen gewone generatieve AI was, maar generatieve AI Pro Max" en erop stond dat dit aan de behoeften van spelers zou voldoen. De ironie is echter dat DLSS 5 momenteel twee RTX 5090 grafische kaarten nodig heeft om te kunnen werken, en dat AI-technologie precies de belangrijkste motor is voor de biljoenen marktwaarde van Nvidia (en AMD).

Spelers noemden DLSS 5 genadeloos "AI-gefilterde rotzooi" en bekritiseerden Nvidia voor het misbruiken van de gouden naam DLSS en het met geweld verpakken van een compleet andere technologie. De publieke opinie is over het algemeen van mening dat als Nvidia echt extra "verbeterde" functies wil lanceren, het een nieuw merk moet opzetten in plaats van "hondenvlees te verkopen", gebaseerd op het vertrouwen van DLSS.

Ontwikkelaars blijven ook in het ongewisse en Capcom zit met verlies voor DLSS5

Tot nu toe heeft Nvidia niet gereageerd op het gebrek aan kennis van de ontwikkelaar.