Tegenwoordig zijn vlaggenschip 3A-games die zich richten op gestileerde graphics zeer zeldzaam, en grote gamestudio's zijn steeds meer geobsedeerd door het najagen van ultrarealistische graphics. Maar zoals het marktanalysebureau NewZoo in een recent onderzoek opmerkte: "De populairste games ter wereld zijn niet de games met de hoogste grafische betrouwbaarheid" - zoals "Minecraft" en "Robulus".

Uit onderzoek blijkt dat Minecraft- en Roblox-spelers minder snel nieuwe AAA-games spelen

Hoewel dit duidelijk is - deze twee games staan ​​immers al vele jaren bovenaan de lijst van de meest gespeelde games ter wereld, bleek uit onderzoek van NewZoo dat spelers van "Minecraft" en "Robulus" vergeleken met andere spelersgroepen veel minder snel de nieuwe vlaggenschip 3A-games spelen. De belangrijkste reden is dat ze niet geïnteresseerd zijn in realistische graphics.

"Er is een visie dat deze spelers de games die ze vaak spelen tijdelijk zullen verlaten om stand-alone content te ervaren, en dan terugkeren naar servicegebaseerde games." NewZoo consulting director Ben Porter legde het uit in een interview met gamesindustry.biz tijdens de Game Developers Conference (GDC). “Tot op zekere hoogte is deze bewering waar, maar we hebben ontdekt dat voor een groot aantal ‘traditioneel hoogwaardige games’ die door de industrie worden erkend, het aandeel Roblox-spelers dat speelt veel lager is dan het sectorgemiddelde.”

Dit betekent uiteraard niet dat deze vlaggenschip AAA-games impopulair zijn, noch betekent het dat grafische getrouwheid voor een groot aantal spelers zinloos is. Het enorme succes van onafhankelijke games, werken als "Robulus" en UGC-inhoud zoals "Steal a Brainrot" op het platform hebben echter zojuist aangetoond dat het belang van beeldgetrouwheid lang niet zo hoog is als veel gamestudio's hadden verwacht.

"Ik denk dat de industrie de afgelopen tien jaar is veranderd en dat het idee om het ultieme op het gebied van graphics na te streven geleidelijk aan aan het vervagen is. De populairste games ter wereld van vandaag zijn nooit degene geweest met de hoogste grafische betrouwbaarheid", aldus Porter. "De interpretatie van de gegevens is dat de kans dat spelers van 'Robulus' 'Monster Hunter: Wildlands' spelen slechts 40% is van die van gewone spelers - deze gegevens hebben specifiek betrekking op gebruikers van PlayStation- en Xbox-consoleplatforms. '

Je zou denken dat spelers van Minecraft en Roblox zich zouden wenden tot onafhankelijke games die zich richten op gameplay, vooral omdat de kerngebruikers van deze groep jonge spelers zijn met beperkte koopkracht, maar de realiteit is dat dergelijke spelers slechts een klein deel van deze groep uitmaken.

“We ontdekten dat voor games als Cute Brawler, Among Us en Total War Simulator het aandeel Roblox-spelers dat speelt veel hoger is dan het sectorgemiddelde.” Porter zei: "Hoewel deze groep spelers nog steeds geen groot deel van de totale groep uitmaakt, voelen ze zich inderdaad aangetrokken tot dergelijke games, en de ervaring van deze games komt sterk overeen met de inhoud waartoe spelers toegang hebben op het Roblox-platform."

Porter zei dat de hoogste mate van gebruikersoverlap voorkomt in andere servicegerichte games. Hij legde uit: "We hebben de gegevens geanalyseerd en ontdekt dat spelers van Roblox en Minecraft ook een groot aantal andere topservicegames spelen die tot de top tien van de wereld behoren."

Uit de onderzoeksgegevens van NewZoo blijkt dat het overlappercentage van “Fortnite”- en “Roblox”-spelers 55% is, en het overlappercentage met “Minecraft”-spelers 46%; de overlappercentages van “Grand Theft Auto 5” en de twee zijn respectievelijk 28% en 25%; “Call of Duty” staat op de derde plaats, met overlappercentages van respectievelijk 26% en 22%.

Spelers van "Minecraft" en "Roblox" zullen inderdaad hun speelmogelijkheden uitbreiden en AAA-spellen proberen, maar de onderzoeksresultaten van NewZoo laten zien dat de kans dat ze AAA-spellen spelen veel kleiner is dan de kans dat ze die fenomenale servicegerichte spellen spelen.