SIE heeft zojuist op de PS Blog gepost dat PS5- en PS5 Pro-hoofdarchitect Mark Cerny heeft aangekondigd dat er de komende weken een verbeterde versie van PSSR zal worden gelanceerd voor PS5 Pro-spelers over de hele wereld. "Resident Evil 9: Requiem", vandaag uitgebracht, is de eerste game die deze meer geavanceerde PSSR-technologie gebruikt.

Officiële SIE-aankondiging:
Vandaag kondigen we met veel plezier aan dat de geüpgradede versie van PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) de komende weken beschikbaar zal zijn voor PS5 Pro-spelers over de hele wereld. PSSR is een set AI-beeldverwerkingsbibliotheken die de beeldinhoud pixel voor pixel analyseren bij het upgraden van de resolutie van het spelscherm. Vanaf nu hebben meer dan 50 PS5 Pro-games hun effectieve resolutie verhoogd via PSSR.
We hebben een nieuwe versie van PSSR ontwikkeld. Deze versie maakt niet alleen grote aanpassingen op het niveau van het neurale netwerk, maar het algemene algoritme-idee hanteert ook een geheel andere benadering. We zijn verheugd te kunnen mededelen dat Resident Evil 9: Requiem – vandaag officieel uitgebracht – de eerste game is met een verbeterde versie van PSSR. Deze technologie zorgt ervoor dat de game een hoge beeldkwaliteit behoudt, terwijl een stabiele en vloeiende framesnelheid behouden blijft.
Het volgende is de technische beschrijving van Capcom Masaru Ijuin van de geüpgradede versie van PSSR in deze game:
"In "Resident Evil 9: Requiem" hebben we de grafische prestaties van de hoofdpersoon verbeterd door middel van de geüpgradede versie van RE Engine om de onderdompeling van de speler in de horrorsfeer verder te verbeteren. Elk haar en elke baard van het personage is bijvoorbeeld gemodelleerd in veelhoekige vorm, wat echte dynamische effecten kan produceren op basis van lichaamsbewegingen en wind. Tegelijkertijd zal, wanneer het licht door het haar gaat, verschillende veranderingen zichtbaar zijn op basis van de manier waarop de haarlokken elkaar overlappen. Deze delicate materiële prestatie is een van de details waar we vooral fans van hopen kunnen er met eigen ogen getuige van zijn.
Dankzij de verbeterde PSSR kunnen we beter omgaan met deze complexe details en materiaaleigenschappen. Traditionele opschalingstechnologie is vaak moeilijk te herstellen als ze met zo'n delicate structuur wordt geconfronteerd, maar de nieuwe PSSR lost dit probleem met succes op en maakt de expressieve kracht verder vrij. We hopen dat spelers dit ongekende niveau van horror-onderdompeling, visuele expressie en de nieuwe game-ervaring die het met zich meebrengt, kunnen ervaren. "
——Masaru Ijuin, Senior Manager, afdeling Motorontwikkelingsondersteuning, afdeling Basistechnologieontwikkeling, Capcom R&D-hoofdkantoor

Origineel

nieuwe versie
De algoritmen en neurale netwerken die in de nieuwe versie van PSSR worden gebruikt, zijn afgeleid van het project "Project Amethyst" waarin we met AMD hebben samengewerkt. Via AMD's FSR 4-opschalingstechnologie hebben pc-spelers al de resultaten van de samenwerking tussen de twee partijen ervaren. Op deze basis combineert de geüpgradede versie van PSSR verder zes maanden speciale optimalisatie om de nieuwste generatie gezamenlijke onderzoeks- en ontwikkelingstechnologieresultaten naar PS5 Pro-spelers te brengen.
Ook zullen we in maart meer nieuws brengen, wanneer veel bestaande games worden geüpgraded naar de verbeterde versie van PSSR. Er zullen ook systeemsoftware-updates worden uitgerold. Nadat je de optie "PSSR-beeldkwaliteit verbeteren" hebt geselecteerd in de PS5 Pro-instellingen, kunnen alle PS5 Pro-games die momenteel PSSR ondersteunen, de nieuwe versie ervaren. Nadat de systeemupdate is uitgebracht, kunt u deze net zo goed zelf uitproberen. In sommige games merkt u mogelijk een duidelijke verbetering in de beeldscherpte.
