Onlangs werd Yves Guillemot, CEO van Ubisoft, geïnterviewd door Variety Magazine. Hij zei dat Ubisoft te veel projecten heeft gelanceerd vanwege een verkeerde inschatting van de marktvraag na de epidemie. Uiteindelijk konden deze eisen niet worden gerealiseerd, waardoor het bedrijf veel projecten moest annuleren.

Ubisoft geeft toe dat het te ver is gegaan door te veel projecten te lanceren en deze uiteindelijk te moeten annuleren

Guillermotte zei: “We voorspelden dat de game-industrie snel zou groeien na de epidemie, en we verwachtten dat de vraag zou blijven groeien, maar de feitelijke situatie is nog niet volledig uitgekomen. Voor ons heeft dit geresulteerd in te veel projecten om te starten en een toename van de complexiteit. Onze prioriteit is nu om een ​​meer gefocust en wendbaar bedrijf op te bouwen, met een sterker team, met de beste balans tussen senior experts en jonge talenten, zodat we games van de hoogste kwaliteit kunnen leveren.”

Toen Guillermotte sprak over de directe reden voor de annulering van het project, antwoordde hij niet duidelijk: "In het licht van de transformatie van het bedrijf en de steeds feller wordende concurrentie op de markt, hebben we de projectenportfolio geëvalueerd en zes projecten beëindigd die niet langer voldoen aan onze verbeterde kwaliteitsnormen en focus op de projectportfolio... Dergelijke beslissingen nemen is nooit gemakkelijk, maar ze stellen ons in staat ons te concentreren op de projecten met het meeste potentieel en ervoor te zorgen dat elk werk de kwaliteit bereikt die spelers gewend zijn."

Ubisoft geeft toe dat het te ver is gegaan door te veel projecten te lanceren en deze uiteindelijk te moeten annuleren

Toen we het hadden over de grootste zorg van de industrie: “Ubisoft is de afgelopen jaren turbulent geweest, hoe kunnen we de zorgen van aandeelhouders wegnemen”, antwoordde Guillermotte: “Onze huidige prioriteit is het bevorderen van transformatie, het ontwikkelen van onze merken en het bieden van spelers een uitstekende game-ervaring. We zullen er alles aan doen om de basis te leggen voor ontwikkeling in de komende jaren... Ons nieuwe creatieve studiomodel verandert de manier waarop we werken, waardoor de beslissingsmacht, spelersrelaties en lange termijn franchise-ontwikkeling rechtstreeks in handen komen van het game-ontwikkelteam. We zullen terugkeren naar onze oorspronkelijke bedoeling – om de beste game-ervaring voor spelers te creëren."