Tijdens het Lentefestival is mahjong voor veel gezinnen een gereserveerde activiteit om te ontspannen. In een tijd waarin AI het Lentefestival overspoelt, gebruikt een blogger die niet weet hoe hij mahjong moet spelen alleen een slimme AI-bril om automatisch kaarten te tellen, op te nemen en te voorspellen, waardoor een 'Gods perspectief' wordt geopend en alle kaarten worden gespeeld, wat tot verhitte discussies leidt. Sommige internetgebruikers noemden dit "vals spelen", en sommigen riepen zelfs op tot een volledig verbod op dergelijke apparaten aan mahjongtafels.

Het is duidelijk dat deze blogger niet afhankelijk is van mahjongvaardigheden om te winnen, maar vertrouwt op een zelf ontwikkeld AI-smartbril-mahjong-assistentiesysteem om "valsspelen" te bereiken. Het productieproces integreert algoritmeontwerp, hardwareselectie, computervisie en spraakherkenning en andere technologieën, en is zorgvuldig gepolijst en gedebugd.

Allereerst schreef de blogger een dubbellaags hebzuchtig algoritme als kernlogica, dat snel de optimale combinatie van willekeurige kaarten kan screenen, en ook meerdere mogelijke combinaties van willekeurige kaarten kan identificeren. Om het plezier te behouden is de kansberekeningsfunctie opzettelijk verzwakt.

Qua hardware heeft de blogger gekozen voor een bepaald merk slimme bril, die wordt geleverd met een ontwikkelaarsmodus, een gecentreerde camera en een full-colour optische golfgeleiderdisplay. Ze zijn zeer aanpasbaar en kunnen worden gebruikt met een smartwatch om verborgen dubbele trigger-operaties te realiseren.

Bij het visuele herkenningsproces verliet de blogger het algemene grote model en koos een specifiek model om een ​​kaartherkenningsnauwkeurigheid van bijna 100% te bereiken. Tegelijkertijd worden met behulp van de brilspecifieke API de kaartsuggesties in zwevende tekst in kleur weergegeven zonder het gezichtsveld te blokkeren.

Ten slotte werd een spraakherkenningsmodule aan het systeem toegevoegd om informatie te verzamelen zoals de volgorde van de gespeelde kaarten en de inhoud van kaartoproepen door elke speler door middel van realtime tekstconversie en toononderscheiding. Hiermee werd de beperking van het alleen analyseren van handkaarten doorbroken en werd de AI-assistentie uitgebreider.