Volgens de laatste onthulling van KeplerL2 op het NeoGAF-forum:Hoewel de Sony PlayStation 6 de AMD RDNA 5-architectuur zal gebruiken, zal deze niet alle kenmerken van deze architectuur volledig ondersteunen. Deze stap is uiteraard het gevolg van kostenbeheersingsoverwegingen.Er is een precedent voor een vergelijkbare strategie op de PS5. De PS5 is eigenlijk een combinatie van de RDNA 1-architectuur en onderdeel van de RDNA 2-lichttracingfunctie, in plaats van pure RDNA 2.
De PS6 zal dit idee voortzetten en mag alleen de onderdelen van RDNA 5 selecteren die de meeste impact hebben op de gameprestaties, zoals de sterk verbeterde ray tracing-prestaties.
Eerdere schattingen van Moore's Law Is Dead suggereerden dat de rekenkracht van de PS6 ongeveer 34-40 TFLOPS zou zijn, en dat de lichtopsporingsprestaties 6 tot 12 keer hoger zouden zijn dan die van de PS5. Om de stijgende kosten van siliciumchips en geheugen te vermijden, moest Sony echter een aantal onnodige features achterwege laten.
Bovendien heeft analist David Gibson voorspeld dat Sony overweegt de releaseperiode van PS6 uit te stellen van de oorspronkelijke 2027 naar 2028 of zelfs 2029 vanwege de torenhoge prijs van wereldwijde opslagcomponenten, wat betekent dat de levenscyclus van PS5 aanzienlijk zal worden verlengd.
Mark Cerny onthulde ook dat PS6 zal worden uitgerust met drie kernfuncties:
Neural Arrays neurale array-eenheid realiseert collaboratief computergebruik vergelijkbaar met een enkele AI-engine;
Radiance Cores ray tracing core biedt hoogwaardige real-time ray tracing en path tracing;
Universele compressietechnologie vermindert de druk op de geheugenbandbreedte aanzienlijk.
