Een van de grootste problemen met moderne gaming is dat het te groot is. De ingebouwde opslagruimte van PS5 voelt echt onvoldoende, en slechts 3-4 games zijn voldoende om hem te vullen. De kleinste versie van de SSD die in de PS5-console is ingebouwd, is 825 GB en de daadwerkelijk beschikbare ruimte is slechts 667 GB.

Ontwikkelaars als Arrowhead hebben ingenieuze manieren gevonden om de grootte van hun games te verkleinen, zoals de pc-versie van Deadpool 2, maar helaas zijn meesterwerken van 100 GB nu de norm. Dat gezegd hebbende, heeft Sony misschien een slimme manier gevonden om dit probleem te omzeilen.

Niet genoeg opslagruimte op PS5? PlayStation onderzoekt lokaal en cloud-hybride laden

Volgens TechSpot heeft Sony een nieuw patent aangevraagd genaamd ‘asset streaming’, dat de bestandsgrootte aanzienlijk kan verkleinen.

Sony benadrukt dat de technologie geen uitbreiding is van cloud-gaming, maar een compromis lijkt te zijn tussen traditionele lokale downloads en cloud-streaming, waardoor het beste van twee werelden wordt geboden, op voorwaarde dat de gebruiker over een goed netwerk beschikt.

Hoe het werkt, kun je zien in de onderstaande afbeelding. Kortom, je downloadt gewoon de uitvoerbare code en enkele van de "kernbronnen" die nodig zijn om het spel te starten, hetzij via een online winkel, hetzij op een fysieke schijf, die mogelijk slechts ongeveer 100 MB groot is.

Niet genoeg opslagruimte op PS5? PlayStation onderzoekt lokaal en cloud-hybride laden

De kernlogica van het spel wordt lokaal opgeslagen, maar naarmate het spel vordert, worden middelen van hogere kwaliteit via internet opgehaald, zodat je niet tegen de gebruikelijke problemen van streaming aanloopt.

In wezen kun je indien nodig afzonderlijke delen van het spel downloaden, in plaats van alles in één keer op je harde schijf op te slaan.

Dit is geen perfecte oplossing

Omdat deze technologie afhankelijk is van een zeer stabiele netwerkverbinding, is het misschien geen perfecte oplossing voor online games zoals Fortnite en Call of Duty, omdat het net als elke andere download invloed heeft op je ping. Op online services gebaseerde games zijn vaak de belangrijkste reden voor grote bestandsgroottes, wat ongetwijfeld een lastig probleem is voor Sony, maar deze technologie kan in ieder geval de last van games voor één speler verminderen, zodat je ze nog steeds kunt spelen.

Uiteraard is dit slechts een patent, en wellicht past Sony deze technologie uiteindelijk niet toe op games, maar het laat in ieder geval zien dat PlayStation zich bewust is van het probleem van te grote gamebestanden en maatregelen moet nemen om de bestandsgrootte te verkleinen. Een ander patent gericht op het oplossen van dit probleem werd in 2025 ingediend, waaruit blijkt dat gamers niet de enigen zijn die ontevreden zijn over games die veel ruimte op de harde schijf in beslag nemen.

Niet genoeg opslagruimte op PS5? PlayStation onderzoekt lokaal en cloud-hybride laden

Niet genoeg opslagruimte op PS5? PlayStation onderzoekt lokaal en cloud-hybride laden

Niet genoeg opslagruimte op PS5? PlayStation onderzoekt lokaal en cloud-hybride laden