"Tomb Raider: Ruins of Atlantis" zal in 2026 worden uitgebracht, wat samenvalt met de 30e verjaardag van de serie. Dit spel is ontwikkeld door de Poolse studio Flying Wild Hog en geproduceerd door Crystal Dynamics. De twee werken "Tomb Raider: Ruins of Atlantis" en "Tomb Raider: Catalyst" bevinden zich op dezelfde tijdlijn.

In een interview met Famitsu verklaarde het ontwikkelingsteam dat dit werk geen remake of eenvoudigweg bijgewerkt klassiek werk is, maar een herinterpretatie van het originele werk. Scott Amos, algemeen directeur van Crystal Dynamics, wees erop dat "Tomb Raider: Ruins of Atlantis" de kernelementen van het originele spel behoudt en de belangrijkste inhoud moderniseert om aan de behoeften van moderne spelers te voldoen. Zo wordt de klassieke scène tussen Lara Croft en Tyrannosaurus Rex in het nieuwe werk op een nieuwe manier gepresenteerd.
Het team verklaarde dat de game de kernkenmerken van het originele werk zal behouden, inclusief Laura's zelfverzekerde imago en strategisch puzzelontwerp, maar het vechtsysteem, het bewegingsmechanisme en de omgeving en levelindeling zijn gereconstrueerd, waarbij gebruik is gemaakt van Unreal 5-technologie om een moderne presentatie te bereiken. Bovendien lieten de ontwikkelaars doorschemeren dat de game nieuwe elementen en verrassingen zal bevatten, waaronder mogelijk het debuut van de "Tomb Hunter Guild" -organisatie.

In het nieuwe werk zal Lara Croft worden ingesproken door Alix Wilton Regan, die verklaarde dat ze hulde zal brengen aan het beeld van de klassieke periode in plaats van aan de vroege versie van de reboot uit 2013.
De officiële releasedatum van "Tomb Raider: Ruins of Atlantis" staat gepland voor 2026. De specifieke releasedatum en meer content moeten nog officieel worden aangekondigd.