Al in 2019 kondigde Riot een vechtspel aan met de codenaam Project L, dat later officieel "2XKO" werd genoemd. De game zal eind 2025 vroegtijdig beschikbaar komen op het pc-platform en in januari 2026 op het consoleplatform worden gelanceerd. Volgens berichten in de buitenlandse media was de ontwikkelingscyclus van de game, hoewel deze in 2019 werd aangekondigd, eigenlijk veel eerder.

Volgens een interview in september 2025 zei Riot senior producer Patrick Miller dat het team "bijna een decennium" aan 2XKO had gewerkt, wat cruciaal was om ervoor te zorgen dat de game "geen knock-out in de eerste beurt was". Hij zei ook dat het veld van vechtspellen tientallen jaren aan ontwerpervaring heeft verzameld, en dat nieuwe teams veel tijd moeten besteden aan het begrijpen en verwerken ervan. Hij nam de ontwikkelingsgeschiedenis van de "Tekken"-serie als voorbeeld en benadrukte dat uitstekende werken vaak meerdere generaties iteraties vereisen.

Slechts drie weken nadat de consoleversie werd gelanceerd, kondigde Riot echter aan dat het "ongeveer 80" leden van het ontwikkelingsteam zou ontslaan. Het bedrijf legde uit dat hoewel het spel een "gepassioneerde kern van spelers" aantrok, het algehele momentum niet op het niveau lag dat nodig was om de huidige teamgrootte te behouden.

Later bevestigde Patrick Miller ook op sociale platforms dat hij een van de getroffenen was door de ontslagen.

Hoewel Riot verklaarde dat de ontwikkeling van "2XKO" zal doorgaan, staat deze beslissing in schril contrast met de afgelopen bijna tien jaar van ontwikkelingsinvesteringen, en heeft het ook geleid tot discussies over de kloof tussen de prestaties van het project en de verwachtingen.

Voor ontslagen werknemers zegt Riot dat ze kunnen proberen andere functies binnen het bedrijf te vinden; als ze er niet in slagen, krijgen ze een opzegtermijn van "ten minste zes maanden" salaris en een compensatie.