Bronnen zeiden dat de volgende generatie Xbox de AMD SoC met de codenaam "Magnus" zal gebruiken. AMD-CEO Su Zifeng zei bij het interpreteren van het financiële rapport van het bedrijf dat Magnus er vertrouwen in heeft dat hij in 2027 uitkomt. Microsoft heeft echter nog niet gespecificeerd wanneer de nieuwe Xbox uitkomt, wat afhangt van het verbeteringsproces van Windows 11. Bronnen zeggen dat de Windows- en Xbox-teams met "ongekende intensiteit" samenwerken om dit amfibische besturingssysteem te perfectioneren en Xbox-gebruikers een soepele ervaring te bieden die vergelijkbaar is met die van een speciaal consolesysteem.
Daarom is het, ondanks de beweringen van Su Ma dat Magnus er klaar voor is, nog steeds moeilijk te zeggen wanneer de volgende generatie Windows-gebaseerde Xbox beschikbaar zal zijn. Als alles goed gaat, zal het echte werk volgend jaar gebeuren, ervan uitgaande dat het beruchte Windows 11 over minder dan een jaar een facelift krijgt. De benchmark zijn de Xbox Ally- en Xbox Ally X-handheldconsoles die momenteel in de aanbieding zijn:

De vroege verschijning van de volgende generatie Xbox is te zien in de Xbox Ally, geproduceerd door ASUS. Het uiteindelijke doel is om niet alleen alle Xbox-games te draaien (waarvan sommige als emulators draaien), maar ook alle pc-games te ondersteunen in winkelcentra van derden, zoals Steam, GoG en EGS.
Afgaande op de huidige situatie is het Windows-systeem verre van perfect voor de Xbox Ally-handheldconsole. Microsoft werkt er hard aan om verschillende tekortkomingen op te lossen waar spelers last van hebben en om geleidelijk nieuwe functies toe te voegen, zoals het gebruik van de inactieve NPU-rekenkracht in AMD-handheld-consolechips om automatisch hoogtepunten van gamevideo's te genereren. Deze functie wordt naar verwachting in maart gelanceerd.
Spelers die zich zorgen maken over de toekomstige richting van Xbox kunnen een globaal idee krijgen door simpelweg aandacht te besteden aan de evolutie-roadmap van Xbox Ally. Er wordt gezegd dat Microsoft niet tevreden is met OEM van derden en het idee om een first-party handheld console te bouwen nooit heeft opgegeven. Momenteel moet het zich echter concentreren op de allround Xbox-console, en zijn droom van draagbare consoles kan slechts een tijdje in de wacht worden gezet.
Omdat de nieuwe console gebaseerd is op pc-hardware en gebruik maakt van Windows-systemen, zou Microsoft kunnen samenwerken met OEM-fabrikanten zoals Asus, die spelers meer keuzes zullen bieden - net zoals Lao Huang originele kaarten ontwerpt en prijsbenchmarks vaststelt, lanceert AIC verschillende goden en verschillende sculpturen om gebruikers op een allround manier te oogsten.

Bovendien zei Leaker KeplerL2 dat de PS6 160b-bit brede geheugendeeltjes van 3 GB gebruikt met een bandbreedte van 640 GB/s. Hij is van mening dat de handheldversie van de PS6 ideaal is uitgerust met 24 GB geheugen, terwijl de desktopversie van de PS6 30 GB heeft.


Voordat Mark Cerny namens de functionaris naar voren komt om een grote deal te maken, kunnen alle onthullingen niet serieus worden genomen, kijk er maar eens naar.