Onlangs publiceerde de buitenlandse media TheGamer een lang artikel waarin kritiek werd geuit op het vrouwelijke karakterontwerp van "Overwatch" van de afgelopen jaren, in de overtuiging dat het spel achteruit is gegaan in termen van karakterdiversiteit en "ontwakende" expressie, en er niet in slaagde het progressieve imago dat in de begindagen van de serie was gevestigd, voort te zetten.

Buitenlandse media bekritiseerden boos de vrouwelijke karakters van

Het artikel wees erop dat toen "Overwatch" in 2016 werd gelanceerd, het werd beschouwd als een van de meest inclusieve titels in de branche vanwege de personages uit verschillende landen, culturen en achtergronden. Op dat moment werd Tracer officieel bevestigd als een lesbisch personage, en ook vrouwelijke personages die niet voldeden aan de traditionele esthetiek, zoals Mei en Zarya, kregen veel populariteit. Dit alles gaf het spel een reputatie als "pionier" onder de spelersgemeenschap.

Buitenlandse media zijn echter van mening dat deze vooruitgang in de loop van de tijd geleidelijk wordt afgezwakt. Aan de ene kant worden de culturele elementen van sommige personages ervan beschuldigd oppervlakkig te zijn en zelfs problemen van stereotypen of "culturele toe-eigening" te veroorzaken; aan de andere kant praten steeds meer personages waarvan is bevestigd dat ze tot de LGBTQ+-gemeenschap behoren, nauwelijks over hun eigen identiteit in het spel zelf, waardoor de relevante instellingen geformaliseerd lijken en ontbreken in aanwezigheid.

Buitenlandse media bekritiseerden boos de vrouwelijke karakters van

Wat betreft het ontwerp van nieuwe helden uitten vooral buitenlandse media hun ontevredenheid over vrouwelijke personages. Het artikel vermeldde dat, hoewel de nieuw toegevoegde vrouwelijke helden hun eigen verhalen hebben wat betreft achtergrondsetting, hun uiterlijk sterk op elkaar lijkt, over het algemeen de kenmerken van 'schattigheid' en 'kinderachtigheid' vertoont, en het unieke temperament van de vroege personages mist. kan in één oogopslag worden herkend. Buitenlandse media zijn van mening dat deze ontwerporiëntatie meer een "veilige keuze" is om de markt te bedienen, in plaats van het voortzetten van het oorspronkelijke creatieve concept van "Overwatch" dat de esthetische conventie doorbrak.

Het artikel wees er ook op dat het aanpassen van de originele vrouwelijke personages met onderscheidende gelaatstrekken en temperament aan een meer traditioneel en lieflijk uiterlijk de persoonlijkheidsuitdrukking van het personage verzwakt en ervoor zorgt dat "Overwatch" er conservatief uitziet bij het vormgeven van het vrouwelijke imago. Daarentegen kunnen vroege personages zoals Widowmaker, Zarya, enz., hoewel hun stijlen heel verschillend zijn, allemaal hun uiterlijk "controleren" in plaats van te worden beperkt door een uniform sjabloon.

Buitenlandse media bekritiseerden boos de vrouwelijke karakters van

Buitenlandse media concludeerden dat "Overwatch" nog steeds een werk is dat diversiteit in de industrie relatief waardeert, maar dat de ontwerpideeën voor vrouwelijke personages niet meer zo gedurfd en avant-garde zijn als in het verleden. Als Blizzard in de huidige gameomgeving een brede en diverse spelersbasis wil blijven aantrekken, moet het meer risico's nemen met het ontwerpen van personages in plaats van herhaaldelijk terug te vallen op een veilig, repliceerbaar esthetisch raamwerk.