Op 14 december 2023 bracht Zhang Yijun, eerste vice-voorzitter van de China Audiovisual and Digital Publishing Association en voorzitter van de Game Working Committee, het "2023 Progress Report on the Protection of Minors in China's Game Industry" uit, gezamenlijk opgesteld door de Game Working Committee van de China Audiovisual and Digital Association, het China Game Industry Research Institute en Gamma Data op de China Game Industry Annual Conference. Het rapporteert over vier hoofdaspecten: de huidige status van de bescherming van minderjarigen, de huidige status van het gedrag van ouders, analyse van het gamegedrag van minderjarigen en de uitdagingen waarmee de bescherming van minderjarigen wordt geconfronteerd, en schetst de basisstatus van de bescherming van minderjarigen in 2023.

Uit rapportonderzoek blijkt:Aantal internetgebruikers van 19 jaar en jongerDoorbraak van 200 miljoenKleine spelvoorkeurenGerangschikt op de zesde plaats28,86%De consumptie van games door minderjarigen is afgenomen.54,07%Geen verandering in consumptie door minderjarigen32,86%Nadat een minderjarige zich registreert met de identiteitskaart van iemand anders en een pop-upvenster voor identiteitsverificatie tegenkomtDe helft van de minderjarigen is gestopt met gamen en ruim 70% van hen is gestopt met gamen.Terugbetalingsverzoek voor ouders van minderjarigen verwerkt56,26%Ouders en kinderen spreken spelvoorwaarden af ​​of gebruiken games als motivatiemiddel

Dit artikel maakt slechts gebruik van een deel van de gegevens uit het "Voortgangsrapport 2023 over de bescherming van minderjarigen in de Chinese game-industrie".Om het rapport te verkrijgen, volgt u Gamma Data’s officiële openbare WeChat-account ‘Game Industry Report’.

Huidige status van bescherming van minderjarigen in de game-industrie

▍Het aantal internetgebruikers van 19 jaar en jonger bedroeg meer dan 200 miljoen

Sinds juni 2023 heeft het aantal internetgebruikers in mijn land de 1,079 miljard bereikt, waarvan het aantal internetgebruikers van 19 jaar en jonger de 200 miljoen overschrijdt, goed voor 18,7%. 

Gegevensbron: China Internet Network Information Center (CNNIC)

▍Aandacht voor speeltijdlimieten voor minderjarigen daalde met bijna 70%

Van januari 2022 tot oktober 2023 daalde de aandacht van de publieke opinie voor de ‘duur van kleine games’ met 70%, terwijl de aandacht voor ‘terugbetalingen voor kleine games’ en ander consumentengedrag toeneemt.

Gegevensbron: Gammagegevens (CNG)

▍42,36% van de minderjarigen activeert pop-ups voor identiteitsverificatie

Volgens statistieken activeerde 35,41% van de minderjarigen in 2023 af en toe identiteitsverificatie, en kwam 6,95% van de gebruikers regelmatig pop-ups voor identiteitsverificatie tegen.

Gegevensbron: Gammagegevens (CNG)

▍De helft van de gebruikers stopt het spel nadat ze het verificatiepop-upvenster tegenkomen

Nadat ze een pop-upvenster tegenkomen, stopt 50,12% van de gebruikers met het spelen van het spel, en 21,94% zal hun ouders om hulp vragen bij identiteitsverificatie om de verificatie te doorstaan. Op dit moment laten de technische methoden van het bedrijf resultaten zien, maar het is moeilijk om fenomenen zoals frauduleus gebruik van accounts volledig te elimineren. Het is nog steeds noodzakelijk om de technologie te blijven upgraden en de systeemfuncties te verbeteren.

Gegevensbron: Gammagegevens (CNG)

▍Degenen die zich met hun echte identiteit registreerden en degenen die zich samen met anderen registreerden, waren elk goed voor 30%.

Onder studenten zal 32,93% van de gebruikers een account registreren zoals vereist, en 32,86% van de gebruikers zal zich registreren als ouder of iemand anders.

Gegevensbron: Gammagegevens (CNG)

Onder gezinnen waar overuren worden gespeeld, weet 35,28% van de ouders dat hun kinderen hun identiteitsinformatie gebruiken, en 26,07% van de ouders is het ermee eens dat hun kinderen hun mobiele telefoons gebruiken om games te spelen.

Gegevensbron: Gammagegevens (CNG)

▍De consumptie van games door minderjarigen neemt verder af

In termen van consumptie heeft 28,86% van de gebruikers hun verbruik verlaagd, wat hoger was dan de 17,07% die hun verbruik verhoogden. De consumptie van minderjarigen bleef een neerwaartse trend vertonen.

Gegevensbron: Gammagegevens (CNG)

In termen van consumptievoorkeuren is 60,33% van de gebruikers bereid te betalen voor skins, 31,92% is bereid te betalen voor personages en 20,85% is bereid te betalen voor apparatuur. De voorkeur van gebruikers voor huidconsumptie ligt duidelijker.

Gegevensbron: Gammagegevens (CNG)

▍Meer dan 70% van de restitutieaanvragen van ouders van minderjarigen is verwerkt

In het terugbetalingsproces voor minderjarige gebruikers werd op meer dan 70% van de aanvragen gereageerd, waarvan 38,42% een volledige terugbetaling ontving en 29,38% geen terugbetaling kreeg vanwege problemen bij het overleggen van geldig bewijs.

Gegevensbron: Gammagegevens (CNG)

Gedragsstatus van ouders bij het beschermen van minderjarigen

▍Meer dan 70% van de ouders is op de hoogte van de beschermingsmaatregelen voor minderjarigen

77,75% van de ouders zegt op de hoogte te zijn van de beschermingsmaatregelen voor minderjarigen. Onder hen was de populariteit van platforms voor ouderlijk toezicht en speeltijdlimieten relatief hoog, respectievelijk meer dan 25%.

Gegevensbron: Gammagegevens (CNG)

▍56,26% van de ouders is het met hun kinderen eens over de spelvoorwaarden

Wat betreft de houding tegenover minderjarige kinderen die games spelen, neemt 17,07% van de ouders dwangmaatregelen om het spelen van games te beperken; 18,40% ondersteunt of handhaaft dit niet; 56,26% staat het onder bepaalde voorwaarden toe of gebruikt het als stimulans; 4,76% stemt ermee in of steunt het.

Gegevensbron: Gammagegevens (CNG)

Naarmate de cijfers van minderjarige kinderen stijgen, neemt het aandeel strikt verboden spellen af, neemt het aandeel versoepelde controles toe en neemt het aandeel volledig geliberaliseerde spellen lichtjes toe.

Gegevensbron: Gammagegevens (CNG)

▍48,44% van de ouders reageert op het overmatig gamen van hun kinderen door de communicatie te verbeteren

Geconfronteerd met gameverslaving kiest 48,44% van de ouders ervoor om de communicatie en interactie te vergroten; 34,82% kiest ervoor om andere hobby’s te cultiveren; ruim 30% kiest ervoor om de apparatuur te bedienen en tegelijkertijd te prediken.

Gegevensbron: Gammagegevens (CNG)

Analyse van gamegedrag van minderjarigen

▍Spelvoorkeur staat op de zesde plaats

Wat het gedrag van minderjarige gebruikers betreft, blijkt uit onderzoeksgegevens dat interactie met ouders tijdens pauzes hun hoofdactiviteit is, goed voor 51,43%; Spelen met vrienden, online video's bekijken, buitenschoolse lectuur, leren en online games spelen zijn goed voor tussen de 30% en 40%, en hun voorkeur voor games staat op de laatste plaats.

Gegevensbron: Gammagegevens (CNG)

▍Het verlichten van stress en sociale behoeften zijn de belangrijkste redenen voor minderjarigen om games te spelen

De redenen waarom minderjarige gebruikers de voorkeur geven aan games zijn vooral gericht op het verlichten van stress en sociale behoeften. Over het geheel genomen neemt de behoefte aan stressverlichting onder minderjarigen toe, met op de korte termijn een toename van de behoefte aan stressverlichting in de vijfde klas, het eerste jaar van de middelbare school, het eerste jaar van de middelbare school en het derde jaar van de middelbare school. In termen van sociale behoeften is de behoefte om met vrienden te spelen relatief stabiel, terwijl de behoefte om nieuwe vrienden te maken over het geheel genomen is afgenomen, en de afname is duidelijker in het eerste jaar van de middelbare school.

Gegevensbron: Gammagegevens (CNG)

Gegevensbron: Gammagegevens (CNG)

▍Minderjarige gamegebruikers geven de voorkeur aan online entertainment

Onder minderjarigen tonen gamegebruikers een grotere interesse in online video's en animaties, en zijn ze meer geneigd tot online entertainment; niet-gamegebruikers geven de voorkeur aan offline entertainment zoals schilderen en reizen.

De algemene observatie is dat minderjarigen verschillende voorkeuren hebben voor amusementsactiviteiten, en dat het begeleiden van hen op basis van hun voorkeuren, aangevuld met de nodige middelen, hun stress verlicht en hun leven verrijkt, wat het optreden van problemen zoals verslaving aan games effectief kan verminderen.

Gegevensbron: Gammagegevens (CNG)

Gegevensbron: Gammagegevens (CNG)

▍De bescherming van industriële minderjarigen is een nieuwe fase ingegaan

De huidige situatie van overmatig gamen onder minderjarigen is verder verbeterd. De focus van de bescherming van minderjarigen in de game-industrie is verschoven van de nadruk op het voorkomen van verslaving naar het diversifiëren van de ontwikkeling, en de bescherming van minderjarigen in de game-industrie is een nieuwe fase ingegaan. In de toekomst zal de bescherming van minderjarigen in de kansspelindustrie, terwijl de neerwaartse trend van de speeltijd en consumptiebereidheid van minderjarigen wordt gehandhaafd, ook op meer terreinen worden voortgezet.

Analyse van belangrijke gevallen van kleine beveiligingsbedrijven in de game-industrie

▍Lijst van kleine beschermingsondernemingen en screeningmethode

De bescherming van minderjarigen in de game-industrie vereist de gezamenlijke deelname van alle relevante bedrijven in de industrie. Op basis van de eisen van de nieuwe regelgeving onderzoeken Chinese gamebedrijven ook actief manieren om minderjarigen te beschermen op basis van hun eigen capaciteiten. In dit rapport zijn veertien gamefabrikanten van verschillende grootte gescreend en geanalyseerd op basis van factoren als bedrijfsgrootte, gebruikersgrootte, producttype en kleine beschermingsmaatregelen. Door de samenvatting en analyse van het anti-verslavingswerk van deze gamefabrikanten in 2023 biedt het leer- en referentierichtingen voor de daaropvolgende ontwikkeling van klein beschermingswerk in de game-industrie.

Opmerking: vermeld in willekeurige volgorde.

▍Tencent-spellen

Toonaangevend in de sector bij het bouwen van een anti-verslavingssysteem

Gametechnologie ondersteunt innovatieve ontwikkelingen op het gebied van de bescherming van minderjarigen

Het spelbeschermingswerk van Tencent voor minderjarigen omvat technische beperkingen, ouderdiensten, bijstand van het openbaar welzijn en andere aspecten. Sinds 2017 heeft Tencent het voortouw genomen in de game-industrie bij het bouwen van een beveiligingssysteem dat het hele proces van gamen door minderjarigen voor, tijdens en na het evenement bestrijkt, en blijft het een aantal spontane en proactieve verkenningen uitvoeren, waaronder toegang tot gezaghebbende openbare veiligheidsgegevensplatforms voor verificatie van de echte naam, en het voortouw nemen bij het implementeren van gezichtsherkenning op financieel niveau. Op het gebied van consumptiebeperkingen heeft Tencent Games het initiatief genomen om opwaarderingen te verbieden voor personen onder de 12 jaar. Het is de enige toonaangevende fabrikant in de sector die strenger is dan de eisen van de regelgevende instanties, namelijk “geen doorberekening voor personen jonger dan 8 jaar”. Bovendien heeft geen van de producten van Tencent Games kanaalservers opgezet en zijn de games volledig geïmplementeerd in overeenstemming met uniforme anti-verslavingsnormen.

Als antwoord op de behoeften van oudergebruikers lanceerde Growth Guard de "Parent Service Assistant", het eerste one-stop-productmodel voor gepersonaliseerde controle in de sector dat ouders oplossingen voor spelcontrole biedt via "self-service Q&A + handmatige videobegeleiding". Daarnaast heeft Tencent samengewerkt met een aantal eenheden om een ​​‘Ouderservicecentrum’ te lanceren, gebaseerd op de behoeften van ouders en vertrouwend op de digitale tools, diensten en middelen van Tencent met betrekking tot de bescherming van minderjarigen om een ​​‘one-stop-serviceplatform’ te creëren dat ouders leert wat ze hebben geleerd en hoe ze dat moeten doen.

Gebaseerd op het idee van "combinatie van blokkeren en baggeren", heeft Tencent Games ook het plan "Intelligentie en Lichamelijke Opvoeding" gelanceerd om "toekomstige klaslokalen" en "toekomstige sportvelden" te bieden aan stedelijke en plattelandskinderen, om wetenschap, onderwijs en sportondersteuning te bieden aan stedelijke en landelijke scholen, en om de buitenschoolse mogelijkheden van kinderen te verrijken.

▍NetEase-spellen

Ga door met het upgraden en verbeteren van kleine beschermingsmaatregelen

Verzamel AI-technologie om een ​​klein beveiligingssysteem te creëren

NetEase Games investeert elk jaar gemiddeld meer dan 100 miljoen yuan in de bescherming van minderjarigen en upgradet voortdurend door middel van technologische iteraties, systeemconstructie en andere methoden om krachtige beschermingsmaatregelen voor minderjarigen te bouwen. Tijdens de speciale zomervakantie van 2023 lanceerde NetEase Games de "NetEase AI Patroller", ontwikkeld op basis van grote deep learning-modellen. Het maakt gebruik van AI-technologie om minderjarigen die hun identiteit in het spel gebruiken efficiënter en onmiddellijk te ontdekken en te onderscheppen. Op het gebied van ouderdiensten heeft NetEase Games een speciale servicegroep opgericht om tegemoet te komen aan de relevante vragen en consultaties van ouders van minderjarigen. Tegelijkertijd biedt het ouders een hulpmiddel voor oudertoezicht om het gamegedrag van minderjarigen te controleren: het NetEase Parent Care Platform. Het platform heeft ook de functies "verbod met één klik op het inloggen op games" en "verbod met één klik op het opladen van games" toegevoegd, waardoor de bedieningsprocedures voor ouders bij het gebruik van het platform verder worden vereenvoudigd. Op het gebied van producten ontwikkelt NetEase Games actief actieve en gezonde, bij de leeftijd passende game-inhoud voor minderjarigen, en onderzoekt het manieren om minderjarigen via games te onderwijzen. "Egg Party" heeft bijvoorbeeld diepgaande verkenningen gedaan van op maat gemaakte inhoud voor minderjarigen, sociale bescherming, antifraudesystemen, enz. in de voortdurende upgrade van de leeftijdsadequate modus. De andere producten van NetEase streven er ook naar om gamedragers te gebruiken om positieve waarde te leveren. Als een van de toonaangevende bedrijven heeft NetEase Games ook gereageerd op de oproep van het land om de zwarte en grijze industrieën krachtig aan te pakken, actief het voortouw te nemen of deel te nemen aan co-constructie van de industrie, de gestandaardiseerde ontwikkeling van de Chinese game-industrie effectief te bevorderen en gezamenlijk de gezonde groei van minderjarigen te beschermen.

▍miHoYo

Maatregelen ter bescherming van minderjarigen alomvattend implementeren

Verenig de krachten van alle partijen om de optimale oplossing voor het begeleiden van de groei te verkennen

miHoYo heeft uitgebreide maatregelen gelanceerd om minderjarigen zowel binnen als buiten het spel te beschermen. Binnen het spel zijn standaarden zoals anti-verslaving en echte-naamauthenticatie geïmplementeerd, en zijn er toegangen tot het groeizorgplatform opgezet op alle officiële websites van het spel. In de gebruikersgemeenschap wordt een "jeugdmodus" gelanceerd, aangepast voor minderjarigen. Naast games wordt er via meerdere kanalen gerichte promotie- en begeleidingsinformatie geleverd om ouders met relevante vragen nauwkeurig en efficiënt te bereiken.

Tegelijkertijd werkt miHoYo er hard aan om de bescherming van minderjarigen zowel binnen als buiten het bedrijf te bevorderen. Intern zullen we de systeemconstructie en de opleiding van medewerkers versterken, onveilige ideeën laten doordringen in alle aspecten van gameonderzoek en -exploitatie, en veiligheidsmechanismen verbeteren door middel van technologische upgrades en andere middelen om een ​​veiligere en gezondere gameomgeving voor minderjarigen te bieden. Extern werkt miHoYo actief samen met alle partijen, verenigt ouders en scholen om gezamenlijk de opbouw van de industrie te bevorderen, en neemt nauw deel aan de verbinding tussen politie en ondernemingen, overheid en ondernemingen, om gezamenlijk de gezonde groei van minderjarigen te beschermen. Aan de andere kant wordt het charisma van games gebruikt om jongeren te beïnvloeden om meer deel te nemen aan de sociale zekerheid, en om effectief bij te dragen aan kleine groepen in nood door het organiseren van activiteiten, samenwerkingsprojecten, het doneren van geld, enz.

▍Shengqu-spellen

Platformupgrade maakt uniforme accountbeperkingen voor games mogelijk

Gediversifieerde toepassingen van games vergroten de sociale waarde

Shengqu Games houdt zich altijd aan het uitgangspunt van het beschermen van de fysieke en mentale gezondheid van minderjarigen, implementeert diepgaand anti-verslavingsmaatregelen en de vereisten van de "Qingming"-actie, blijft het spelgedrag van minderjarigen onderzoeken en onderzoeken, en zet zich in voor het bieden van positieve begeleiding aan jongeren door middel van games. Op het gebied van anti-verslaving blijft Shengqu Games zijn eigen platform verbeteren om een ​​uniforme accountduur en factureringsbeheer voor alle games te bereiken, en zal het "persoon-ID-correspondentie" implementeren door middel van technologie-upgrades. Als reactie op het in-game consumptieprobleem van minderjarigen, dat van groot belang is voor de samenleving, is een volledige procesoplossing "pre-event-tijdens-event" ontwikkeld. In 2023 zal het aantal geregistreerde gebruikers onder de 18 jaar op het zelfbeheerde platform Shengqu Game een aandeel op jaarbasis vertegenwoordigendaling 88%, gebruikers onder de 18 jaar kunnen jaar-op-jaar opladendaling van 45%. Tegelijkertijd neemt Shengqu Games actief deel aan sectoronderzoek en standaardconstructie, en blijft het de gediversifieerde toepassingen van games verkennen op basis van zijn eigen voordelen, waarbij games worden gebruikt als drager om minderjarigen gezond te laten opgroeien.

▍Kaying-netwerk

Voordelen van het ‘Online Game Minors Parental Supervision Project’ onthuld

De investeringen in plattelandsonderwijs blijven door de jaren heen toenemen

Kaiying Network heeft een reeks maatregelen genomen om de bescherming van minderjarigen te versterken. Allereerst volgen we strikt de regelgeving om de registratie, de spelduur en het opladen van minderjarigen te beperken, en activeren we achtergrondmonitoring en handmatige inspectiemechanismen om effectief te voorkomen dat minderjarigen doen alsof ze accounts voor volwassenen gebruiken om games te spelen en op te laden. Tegelijkertijd is er een speciaal team opgericht dat regelmatig de inhoud van al haar gameproducten beoordeelt om ervoor te zorgen dat er geen inhoud is die nadelige gevolgen heeft voor de fysieke en mentale gezondheid van minderjarigen. In 2021 werd het "Ouderlijk toezichtproject voor minderjarigen in online games" gelanceerd en geïmplementeerd, waardoor ouders een kanaal kregen om de gezonde en groene deelname van minderjarigen aan online games te monitoren en te begeleiden, en een langetermijncommunicatiemechanisme tussen bedrijven en ouders werd opgezet. Op het gebied van sociaal welzijn is Kaiying Network al vele jaren actief betrokken op het gebied van onderwijs voor plattelandsrevitalisering. Via het merk "Kaixin Charity" heeft het multi-field, multi-channel en gediversifieerde steun geboden aan kinderen in plattelandsgebieden in 23 steden en 26 provincies in 12 provincies, waaronder Qinghai, Sichuan en Yunnan.

▍Chinese mobiele games

Maatregelen met betrekking tot de bescherming van minderjarigen strikt ten uitvoer leggen

Laat lezen jonge mensen ertoe aanzetten ‘hun dromen waar te maken en vooruit te komen’

China Mobile Games houdt zich aan de implementatie van relevante vereisten. Al zijn games zijn geïntegreerd met authenticatie op echte naam, anti-verslavingssystemen en voor de leeftijd geschikte spelherinneringen. Het implementeert strikt de beperkingen in overeenstemming met de nieuwe regelgeving van het Uitgeversbureau, en verhoogt de classificatie dienovereenkomstig op basis van officiële normen. Het lanceerde ook het "Ouderlijk toezichtproject voor minderjarigen in online games" om een ​​veelzijdige aanpak te volgen om het ongezonde fenomeen van minderjarigen die verslaafd zijn aan online games te voorkomen en te beheersen. In de eerste helft van 2023 waren spelers onder de 18 jaar goed voor minder dan 0,01% van de binnenlandse game-inkomsten van de groep.

Aan de andere kant richt China Mobile Games zich op het gezond leren en groeien van de volgende generatie tieners in het moederland. Om het naschoolse leven van de kinderen te verrijken, wordt samengewerkt met de China Population Welfare Foundation en de Lingshan Foundation. Sinds 2017 zijn in totaal 12 "China Mobile Games Dream Building Libraries" gedoneerd. Deze bibliotheken bieden meer bronnen en mogelijkheden voor studenten met beperkte leesvaardigheid, helpen hen hun horizon te verbreden, hun algehele kwaliteit te verbeteren en hen de enorme wereld buiten games te laten zien.

▍Celadon-spellen

Versterk het beschermingsmechanisme voor minderjarigen in het spel

Stimuleer liefdadigheidsprojecten voor kinderen krachtig

Celadon Games blijft het beschermingsmechanisme voor minderjarigen verbeteren, implementeert het anti-verslavingsbeheer verder, maakt verbinding met het systeem van de Centrale Propaganda-afdeling voor verificatie van de echte naam, opent snelle kanalen voor ouders via meerdere kanalen en heeft ook rapportagekanalen opgezet voor negatieve informatie over minderjarigen, enz., en heeft tot nu toe goede resultaten geboekt. In 2023 zal het aandeel van de betalingen van minderjarigen in de totale omzet en de activiteit op de rekeningen van minderjarigen verder afnemen. Naast het versterken van de bescherming van minderjarigen op technisch vlak en het versterken van de publiciteit om het bewustzijn van medewerkers over de bescherming van minderjarigen te vergroten, zet Celadon Games ook games in als drager. Aan de ene kant giet het positieve energie in het concept en ontwerp van het spel, waarbij populair-wetenschappelijke kennis, traditionele cultuur, publieke welzijnspropaganda en andere factoren op organische wijze worden gecombineerd met de spelinhoud; aan de andere kant voert het publieke welzijnsactiviteiten uit die verband houden met minderjarigen door middel van spelkoppeling en donaties aan goede doelen. In de toekomst zal Celadon zijn steun voor minderjarigen vergroten en games gebruiken om minderjarigen te onderwijzen en te helpen correcte waarden te vestigen.

gletsjer netwerk

Op onafhankelijke wijze de beschermingsnormen voor minderjarigen in games versterken

Volledige contentbeoordeling zorgt voor een gezonde spelomgeving

In 2023 zal Glacier Network de bescherming van minderjarigen blijven verdiepen, vasthouden aan de juiste waardeoriëntatie en het mechanisme voor inhoudsbeoordeling verbeteren. Door ons te concentreren op alle aspecten van het spelgedrag van minderjarigen, hebben we het beschermingssysteem voor minderjarigen opgebouwd en blijven we dit verbeteren. Tijdens het registratieproces implementeert Glacier Network strengere wettelijke vereisten voor zijn producten dan industriële regelgeving. Op basis van de game-inhoud zorgt het er proactief voor dat veel clientgames, zoals "Expedition" en "Longwu", ontoegankelijk zijn voor minderjarigen. Veel mobiele games zoals "Super World" en "Expedition 2" zullen gespeeld worden door gebruikers ouder dan 16 jaar. ; Wat het spel betreft, zijn er strikte limieten op de spelduur en het verbruiksbedrag van de accounts van geregistreerde minderjarigen. Uit gegevens blijkt dat de totale opwaardering van de rekeningen van minderjarigen op Glacier Network in 2023 minder dan 40.000 yuan bedroeg. Na het spel is er, vanwege de opwaarderingen van minderjarigen en de terugbetalingsbehoeften van voogden, ook een speciaal verwerkingsproces ingesteld. Het is gebaseerd op het uitgangspunt van legaliteit en wordt beoordeeld op basis van het door de voogd verstrekte certificaat. De maximale terugbetaling kan volledig worden gedaan. Daarnaast heeft Glacier Network ook een full-link content review-mechanisme opgezet, dat alle aspecten van het spelproces voor minderjarigen bestrijkt, om de groene en gezonde game-inhoud op de lange termijn te garanderen. Door een combinatie van strategieën zorgt Glacier Network er effectief voor dat minderjarigen kunnen genieten van gamen in een gezonde en veilige omgeving.

▍Shengtian-netwerk

Uitgebreide bescherming van een groene en gezonde onlineomgeving voor minderjarigen

Ga door met het bevorderen van educatieve publieke welzijnsprojecten

Shengtian Network heeft de bescherming van minderjarigen op meerdere bedrijfsterreinen uitgebreid versterkt. Als platform houdt het toezicht op de toegang van honderden van zijn intermodale producten tot het antiverslavingssysteem. Tegelijkertijd heeft het een compleet netwerkbeveiligingssysteem opgezet en de normen voor inhoudsbeoordeling verfijnd om ervoor te zorgen dat regelgevende maatregelen goed gefundeerd zijn. Op basis hiervan introduceren we AI-technologie en verbinden we ons met professionele identificatiesystemen om het beheer van de productinhoud te versterken en de fysieke en mentale gezondheid van minderjarigen te beschermen.

Aan de andere kant investeert Shengtian Network actief in publieke welzijnsactiviteiten zoals het onderwijs aan minderjarigen, blijft het onderzoeksprojecten in de stad en op het platteland (achtergebleven kinderen) bevorderen die gezamenlijk worden uitgevoerd met het China Child Development and Security Research Institute van het Social Security Research Center van de Universiteit van Wuhan, en houdt het ook aandacht voor de geestelijke gezondheid en de toekomstige ontwikkeling van speciale minderjarige groepen. Tegelijkertijd heeft het veel donaties gedaan om de lokale onderwijsontwikkeling te ondersteunen.

▍Eagle Point-netwerk

Verbeter voortdurend het beschermingsmechanisme voor game-minderjarigen

De koppeling tussen politie en bedrijfsleven, de samenwerking tussen overheid en bedrijfsleven en de co-constructie van de industrie volledig versterken

Eagle Point Network heeft toegang tot het officiële echte-naam authenticatiesysteem, verdiept en verbetert voortdurend het anti-verslavingsmechanisme voor minderjarigen en het ouderlijk toezichtproject, heeft een volwassen full-link gebruikersidentiteitsverificatiesysteem gevormd en het "Kinderbeschermingsbeleid voor persoonlijke informatie" bijgewerkt. Tegelijkertijd is er een kleine specialist voor klantklachten opgericht en is er een samenwerkingsrelatie tot stand gebracht met channel services over aanverwante kwesties. Uit gegevens blijkt dat het oplaadgedrag en de oplaadactiviteit van minderjarigen in 2023 aanzienlijk zijn gedaald. Eagle Point Network overweegt een completer systeem voor ouderlijk toezicht op te zetten voor minderjarigen, zodat voogden de toezichtvereisten online kunnen aanvragen en aanpassen. Het kan ook op dit platform vertrouwen om verdere publiciteit en popularisering te bewerkstelligen, tijdig feedback te verzamelen en vervolgens het beleid met betrekking tot de bescherming van minderjarigen te optimaliseren.

Bovendien heeft Eagle Point Network altijd actief samengewerkt met relevante afdelingen en zet het zich in voor het beschermen van de wettelijke rechten en belangen van minderjarigen op internet, het verbeteren van hun juridisch bewustzijn en internetgeletterdheid, en het streven naar een veiligere en gezondere internetomgeving.

▍Profiteer de wereld

Beperk voorwaartse begeleiding strikt

Uitgebreide aandacht voor de groei van minderjarigen

Yishijie implementeert de anti-verslavingsregelgeving strikt in overeenstemming met de nationale vereisten, beperkt het spelen en opladen voor minderjarigen, en blijft zijn technische mogelijkheden verbeteren om een ​​langetermijnbeschermingssysteem voor minderjarigen op te bouwen en een gezonde en goede online spelomgeving te creëren. Bovendien blijven we, op het gebied van de werking van het spel, de integratie van China's uitstekende traditionele culturele genen in zijn producten onderzoeken, waarbij we ernaar streven positieve waarderichtlijnen voor jonge spelers te vormen. Aan de andere kant helpen we ouders, door het krachtig promoten van beleid inzake bescherming van minderjarigen en anti-verslavingsbeleid in de officiële mediamatrix, ouders hun kinderen actief te leren internet gezond te gebruiken en de zelfdiscipline van hun kinderen te cultiveren. Op het gebied van de sociale zekerheid besteedt Yishijie al lange tijd veel aandacht aan de bescherming van minderjarigen en heeft zij zeven jaar op rij onderwijsondersteuningsactiviteiten voor minderjarigen uitgevoerd.

▍Le elementen

Verhoog de investeringen in de bescherming van minderjarigen

Duik diep in positieve waarden zoals ‘Game+’

De afgelopen jaren is Le Elements blijven investeren in de bescherming van minderjarigen, met de nadruk op game-antiverslaving, "Game +" en andere aspecten om de gezonde groei van minderjarigen te behouden. Naast het strikt handhaven van anti-verslavingsvereisten voor games, heeft Le Elements inhoudsvensters opgezet die verband houden met het "Parental Monitoring Project" in de game om voogden te vragen hoe ze abnormaal gebruiksgedrag van minderjarigen kunnen melden. De spellen van het bedrijf zijn voornamelijk informele puzzelspellen met lichte betalingsmodellen. Op basis hiervan beschikt het bedrijf ook over interne logica en mechanismen voor het beoordelen van betalingsgedrag, en heeft het de kosteninvesteringen verhoogd in relevante aspecten van het opladen en terugbetalen van minderjarigen. Gebaseerd op de effectieve ontwikkeling van het anti-verslavingswerk van het bedrijf, blijft het huidige aantal kleine gebruikers van de games van het bedrijf zich stabiliseren op ongeveer 0,3%. Tegelijkertijd onderzoekt Le Elements actief de sociale waarde en stelt 'Game+'-gerelateerde inhoud op. De spelgerelateerde wetenschappelijke populariseringsactiviteiten omvatten lucht- en ruimtevaart, milieubescherming, technologie, traditionele cultuur en andere aspecten. Daarnaast voert het bedrijf ook publieke welzijnsprojecten uit, zoals het assisteren van weeshuizen en het deelnemen aan vrijwilligersonderwijs om de bescherming van minderjarigen te bevorderen.

▍Mini-creatie

Neem meerdere maatregelen om de grijze productie tegen te gaan en te helpen "zaailingen te beschermen"

IP-koppeling bevordert het onderwijs van minderjarigen

Mini Creation is een van de eerste internetbedrijven in Guangdong die "zaailingen beschermt", en zijn "Mini World" is een van de eerste APP's geworden die het netwerkbeschermingscertificaat voor minderjarigen heeft verkregen. Mini Creation zet zich in voor de bescherming van de gezonde internettoegang en het gezonde gamen van minderjarigen. Sinds eind 2023 is het verbonden met het anti-verslavings-authenticatiesysteem met echte namen van de Centrale Propaganda-afdeling en zijn er meerdere klantenservicelijnen voor jeugdbescherming opgezet. Aan de andere kant heeft het de WeChat-applet "Mini Guardian" gelanceerd. Ouders kunnen de speeltijd bekijken, gegevens opwaarderen en het spelgedrag via de applet door hun spelaccount te koppelen, en eenvoudig de spelstatus van hun kinderen begrijpen. Het heeft ook verschillende maatregelen genomen om zwarte en grijze industrieën te bestrijden, zoals "chargebacks door bureaus", plug-ins en onlinefraude, en heeft meerdere maatregelen genomen om de onlineomgeving voor minderjarigen volledig te beschermen. Tegelijkertijd is de invloed van Mini World's IP en virtuele beelden onder Mini Creation besteed aan sociaal welzijn, waaronder het creëren van internetgeletterdheidscursussen met IP-thema, het gezamenlijk lanceren van een digitaal platform voor onlinescholen van ouders, het uitvoeren van populair-wetenschappelijke onderwijsactiviteiten zoals wedstrijden voor het maken van thema's binnen het platform, en het regelmatig jaarlijks organiseren van het "World Guardian Plan" om jongeren te helpen publieke welvaart waar te nemen, eraan deel te nemen en deze te verwezenlijken. Bovendien is het door Mini Creation gecreëerde IP-themapark ook een baanbrekende poging in de game-industrie om de offline interactie tussen ouders en kinderen te verbeteren.

▍Zhongxu Future (Tanwan-spellen)

"Guarding the Future": Uitgerust met kleine beschermingsmechanismen over de hele linie

"Hope·Future": Charity Charity Brand promoot het helpen van studenten met liefde

Zhongxu Future (Tanwan Games) heeft een diepgaande speciale actie uitgevoerd van "Guarding the Future". Momenteel zijn alle platforms van de producten van Zhongxu Future uitgerust met anti-verslavingssystemen voor minderjarigen en AI-inspectiewerkregelingen. Het werkt actief aan het verbeteren van het privacybeleid, werkt samen met platformtoezicht, rapporteert illegale accounts en gedragingen en bestrijdt slechte informatie om ervoor te zorgen dat minderjarigen op een gezonde manier toegang hebben tot internet. Hoewel er weinig kleine gebruikers zijn van de belangrijkste producten van Zhongxu Future, is Zhongxu Future nog steeds actief betrokken bij de bescherming van minderjarigen buiten games. In 2017 lanceerde Zhongxu Future het liefdadigheidsevenement "Hope·Future", en in 2018 richtte hij het liefdadigheidsmerk "Playful with Love" op, en heeft er altijd op aangedrongen het project "Love and Education" te promoten. Vermeldenswaard is dat Zhongxu Future ook het liefdadigheidsspel "Anti-Fraud Hero" heeft gelanceerd om minderjarigen te helpen online valstrikken te identificeren. Deze stap is een typisch geval geworden in de branche. Zhongxu Future heeft langdurige en stabiele communicatiekanalen opgezet met overheden, verenigingen, branchegenoten en spelers, en heeft deelgenomen aan vele juridische seminars in de online game-industrie om de zelfdiscipline van de industrie te bevorderen en gezamenlijk een duidelijke cyberruimte te creëren.

Uitdagingen voor de bescherming van minderjarigen in de game-industrie

Momenteel wordt de bescherming van minderjarigen nog steeds geconfronteerd met veel uitdagingen, zoals de popularisering van gezichtsherkenning en identiteitsverificatie voor buitengewone consumptierestituties. Uit een grote hoeveelheid praktijkervaring blijkt dat dit nog steeds een systematisch project voor de lange termijn zal zijn, dat de gezamenlijke deelname en implementatie van alle partijen vereist. De game-industrie moet de ouders proactief de hulp bieden die ze nodig hebben en een goede relatie van wederzijds vertrouwen met hen opbouwen, om samen te werken om de gezonde groei van minderjarigen te beschermen.