In een live-uitzending deelde voormalig Rockstar-animator Mike York de technische details van een van de meest besproken clips in de tweede trailer van "GTA 6" - hoe de scène werd geproduceerd waarin de kontbewegingen van heldin Lucia uiterst realistisch zijn.

Voormalig Rockstar-animator legt uit waarom de billen van de heldin in ‘GTA 6’ zo realistisch schudden

Eerder hadden internetgebruikers en gamemedia enthousiast gesproken over een scène waarin Lucia, gekleed in een gele jurk, op het dek van een speedboot loopt. De bewegingen van het personage zien er buitengewoon natuurlijk uit vanwege de zeer realistische fysieke effecten. In antwoord op de vraag van het publiek over hoe de "swingfysica" in deze scène wordt geïmplementeerd, gaf York, die heeft deelgenomen aan de productie van "GTA5" en "Red Dead Redemption 2", een speculatieve verklaring op basis van ervaring.

Hij zei dat de animators waarschijnlijk een extreem dicht netwerk van virtuele ‘skeletten’ – controleknooppunten in het skeletanimatiesysteem – in dat deel van het personage hebben ingebed. Deze "botten" die verbonden zijn met het hoofdskelet van het personage, zijn geprogrammeerd om te reageren op traagheid, gewicht en bewegingssnelheid, wat resulteert in een realistische secundaire dynamiek.

Voormalig Rockstar-animator legt uit waarom de billen van de heldin in ‘GTA 6’ zo realistisch schudden

York benadrukte dat deze technologie niet nieuw is voor Rockstar. In "Red Dead Redemption 2" werd een soortgelijke methode gebruikt om de capes en kostuums te animeren, maar in die tijd was het meer een gecontroleerde animatie dan een volledige fysieke simulatie. In "GTA6" zal het ontwikkelingsteam waarschijnlijk twee methoden combineren: enerzijds het gebruik van een botsysteem met hoge dichtheid om de lichaamsstructuur van het personage weer te geven, en anderzijds het toevoegen van afzonderlijke natuurkundige berekeningen van stoffen aan de rok. Het is deze ‘hybride oplossing’ die een hoge mate van realisme creëert dat zelfs binnen enkele seconden voelbaar is.

Natuurlijk voegde York er ook aan toe dat hij niet 100% zeker kan zijn van deze implementatiemethode omdat hij Rockstar een paar jaar geleden verliet, maar het bovenstaande oordeel is gebaseerd op zijn diepgaande kennis van het interne technische systeem van de studio.

Dit veelbesproken detail weerspiegelt opnieuw het streven van Rockstar naar ultiem realisme in zijn nieuwe werk. "GTA6" wordt naar verwachting officieel uitgebracht in de herfst van 2026.

Volgens een onderzoek gelooft 80% van de fans niet dat "GTA6" zoals gepland kan worden uitgebracht

Volgens een recent onderzoek is tot 80% van de "GTA6"-fans ervan overtuigd dat de game een derde vertraging zal oplopen. Rockstar heeft in de loop der jaren immers maar heel weinig games op tijd uitgebracht.

Geloof je het? Volgens een onderzoek gelooft 80% van de fans niet dat

Spelers herinneren zich duidelijk de releasecycli van "Give Him Love 5" en "Red Dead Redemption 2": de aanvankelijk aangekondigde releasedata voor beide games waren vage speculaties die herhaaldelijk werden uitgesteld op grond van "polijstprojecten". Daarom is de huidige releaseperiode, gepland voor eind 2026, slechts een voorlopig doel en geen formele toezegging aan de meeste fans.

Dit scepticisme van fans is echter eigenlijk een oproep dat de game niet de volgende "Cyberpunk 2077" zal worden. 80% van de respondenten in het onderzoek wacht liever tot 2027 met een meesterwerk dan dat hij op tijd een halffabrikaat vol bugs en ontbrekende gamecontent krijgt.

Geloof je het? Volgens een onderzoek gelooft 80% van de fans niet dat

De trend op sociale media bevestigt deze mentaliteit. Er staat niet langer een aftelklok op de startpagina van het forum, maar in plaats daarvan wordt deze overspoeld met memes die zeggen: "Alleen toekomstige generaties kunnen GTA6 spelen". De merklogica van Rockstar is: zolang het eindproduct verbluffend is, kan alles vergeven worden. Maar de prijs voor dit vertrouwen is dat niemand hun zogenaamde aankondigingsdatum meer zal geloven.