Naughty Dog heeft de standalone multiplayer-game The Last of Us geannuleerd en zal zich in de toekomst concentreren op het ontwikkelen van games voor één speler. Dit verhaal hebben we dit jaar al gezien bij Arkane, de ontwikkelaar van Microsoft's "Red Cloud Island". Naughty Dog heeft aangekondigd te stoppen met de ontwikkeling van The Last of Us Online. De studio zegt dat ze de komende jaren al hun middelen zullen moeten steken in content na de lancering, een aanpak die ernstige gevolgen zal hebben voor hun vermogen om toekomstige games voor één speler te ontwikkelen.
"We realiseren ons dat velen van jullie hebben geanticipeerd op nieuws over het project dat we The Last of Us Online noemen. We hebben de zeer moeilijke beslissing genomen om de ontwikkeling van de game stop te zetten."
Naughty Dog weet dat fans van de multiplayer-community van The Last of Us niet tevreden zullen zijn met het nieuws, en wilde wat context geven waarom ze ervoor hebben gekozen de ontwikkeling stop te zetten.
“Terwijl we aan The Last of Us Part II werkten, was het multiplayer-team al begonnen met de pre-productiewerkzaamheden aan de game – het creëren van een ervaring waarvan we dachten dat deze uniek was en een enorm potentieel had. Gedurende deze tijd, terwijl het multiplayer-team sleutelde aan het The Last of Us-concept, werd hun visie duidelijker, werd de gameplay verfijnder en bevredigender, en we zijn enthousiast over de richting die de game opgaat.
Tijdens de volledige productie werden onze ambities duidelijk. Om The Last of Us Online te lanceren en te ondersteunen, moeten we al onze studiobronnen jarenlang inzetten voor het ondersteunen van content na de lancering, wat een ernstige impact zal hebben op de toekomstige ontwikkeling van games voor één speler. Er lagen dus twee wegen voor ons: ofwel een puur live-service gamestudio worden, ofwel ons blijven concentreren op de verhalende games voor één speler die de erfenis van Naughty Dog hebben bepaald. "
Naughty Dog bevestigde later dat ze "meer dan één" ambitieus nieuw spel voor één speler in ontwikkeling hebben. Wat die games zullen zijn, heeft de studio echter nog niet onthuld.
Er werd gemeld dat Naughty Dog al in mei van dit jaar het ontwikkelingsplan van "The Last of Us Online" had teruggeschroefd vanwege de interne evaluatie van Bungie. Naughty Dog heeft naar verluidt in oktober te maken gehad met een reeks ontslagen en het multiplayer-gameproject werd "in de wacht gezet".
Nu heeft Naughty Dog bevestigd dat het de game niet langer zal ontwikkelen en door zal gaan op het pad voor één speler dat de sterke positie van Naughty Dog onder de first-party studio's van PlayStation heeft gevormd.
Het volgende werk van Naughty Dog is "The Last of Us 2 Remastered", dat op 19 januari 2024 op PS5 wordt uitgebracht.