Nadat de American Entertainment Software Association (ESA) had aangekondigd dat de E3, ooit de grootste beurs voor de gamingindustrie, niet langer zou plaatsvinden, accepteerde CEO Stanley Pierre-Louis van de vereniging een interview met GameBeat en zei dat gamebedrijven nu veel andere manieren hebben om hun games te promoten om aan de zakelijke behoeften te voldoen.

In het interview besprak hij de redenen van de vereniging om E3 helemaal stop te zetten. Hij gaf geen direct antwoord, maar zei dat de beslissing deels het gevolg was van de veranderende behoeften van de industrie in de loop van de tijd.

Hij zei: "Gamebedrijven hebben nieuwe en opwindende manieren om doelgroepen te bereiken. Ze kunnen dit doen volgens een schema dat voldoet aan hun zakelijke behoeften. Het neemt de noodzaak niet weg om mensen bij elkaar te brengen. We zullen bekijken hoe we iedereen kunnen samenbrengen om het verhaal van de industrie te vertellen. Ik weet niet precies welke vorm dat zal aannemen."

Hij voegde eraan toe: “We nemen de tijd om na te denken over hoe het verhaal eruit gaat zien, omdat dit een goed moment is voor de industrie om de perceptie van het publiek over games opnieuw vorm te geven. Maar het is nog een begindag van denken.”

Op de vraag of concurrentie zoals SummerGameFest en de jaarlijkse TGA een doorslaggevende factor waren, zei Pierre-Louis dat dit geen belangrijke reden was om van E3 af te zien. Hij wijst er nogmaals op dat het door de jaren heen steeds belangrijker is geworden voor bedrijven om hun eigen presentaties te maken.

Hij erkende ook dat de beslissing om de E3 te annuleren niet alleen te wijten was aan de vele uitdagingen waarmee ReedPop werd geconfronteerd bij het nieuw leven inblazen van de show, maar dat het wel de beslissing beïnvloedde.

Het was oorspronkelijk de bedoeling dat de E3 in 2023 offline zou worden gehouden, maar veel gamebedrijven zeiden dat ze niet zouden deelnemen. Na de aankondiging van de annulering in maart stopten Reedpop en ESA in september hun samenwerking op de E3.