Anno 117: Pax Romana brengt de klassieke gameplay van het bouwen van steden uit de serie terug naar de setting van het oude Romeinse rijk, maar maakt gebruik van moderne generatieve AI-tools in het ontwikkelingsproces. Spelers beginnen te protesteren tegen een bijzonder slordige, door AI gegenereerde afbeelding op de achtergrond van het laadscherm. “Dit staat zo ver verwijderd van de hoogwaardige achtergrondkunst en laadinterface van Anno 1800”, schreef een speler. Ubisoft vertelde de media dat de problematische afbeelding in een volgende patch zal worden vervangen.

De laadinterface-kunst waar spelers het meest over klaagden, toonde een banketscène in een Romeins paleis, met tientallen mensen die rondliepen, praatten of zaten. Een snelle blik of twee zal de vreemde inconsistenties en fouten onthullen die de kenmerken zijn van door AI gegenereerde beelden: gezichten van sommige achtergrondpersonages zijn vervormd of wazig, gewrichten en torso's zijn niet goed uitgelijnd en er zijn rommelige lijnen.

Ubisoft verontschuldigt zich voor Anno 117: Pax Romana AI-graphics en belooft deze te vervangen

"Anno 117: Pax Romana" is de eerste game van Ubisoft met een AI-disclaimer op het Steam-platform. De verklaring luidde: "Het team gebruikt AI-tools om te helpen bij de ontwikkeling van een aantal in-game bronnen. De uiteindelijke presentatie van al dergelijke inhoud weerspiegelt het productieniveau en de creatieve visie van het team." Spelers deelden ook andere voorbeelden die ‘het productieniveau en de creatieve visie van het team weerspiegelen’, waaronder een afbeelding van Romeinen die zonder hoofden de politiek bespreken in de Senaat:

Ubisoft verontschuldigt zich voor Anno 117: Pax Romana AI-graphics en belooft deze te vervangen

Ubisoft heeft vervolgens een verklaring afgegeven over de afbeelding van het banket:

"Deze afbeelding is een tijdelijke bron die per ongeluk in de definitieve versie is terechtgekomen vanwege een onoplettendheid in het beoordelingsproces. De uiteindelijke herziene afbeelding is bijgevoegd en zal de huidige versie vervangen in de komende patch 1.3. 'Anno 117: Pax Romana' is ons meest ambitieuze 'Anno'-werk tot nu toe, en we zijn hier toegewijd aan. Het grootste kunstteam in de geschiedenis van de serie werd gevormd. Om aan de unieke creatieve behoeften van het project te voldoen, gebruikte het team AI-tools voor iteratie, prototyping en creatieve Elk element dat spelers in het uiteindelijke spel ervaren, weerspiegelt de vaardigheden, artistieke normen en creatieve visie van het team.

Hier zijn de nieuw vervangen afbeeldingen:

Ubisoft verontschuldigt zich voor Anno 117: Pax Romana AI-graphics en belooft deze te vervangen

Spelers zijn van mening dat de nieuwe graphics een verbetering zijn, maar de negatieve impact van het wijdverbreide gebruik van AI is niet geëlimineerd. Hoewel het game-ontwikkelingsteam (Ubisoft Mainz Studio) niet van plan is dat er sporen van AI-generatie in het eindproduct zullen verschijnen, is het momenteel duidelijk dat ten minste een deel van de achtergrondkunst is geproduceerd met behulp van AI-tools. Mensen vragen zich af: wat is menselijk conceptontwerp en wat is ruwe, door machines gegenereerde inhoud?

Zonde, want Anno 117: Pax Romana krijgt op andere vlakken veel lof. "Voor een serie die altijd bekend heeft gestaan ​​om zijn prachtige kunst, is het teleurstellend om AI-slakken als kunstmateriaal te gebruiken", schreef een speler in een Steam-recensie. "Er zijn veel door AI gegenereerde afbeeldingen in de game van lage kwaliteit die duidelijk ongepolijst zijn. Ik ben niet tegen AI als creatief hulpmiddel, maar in een game van $ 90 (Gold Edition) zou dit nooit het eindproduct mogen zijn. Huur echte artiesten in."