Rockstar is ongetwijfeld een van de meest iconische namen als het gaat om studio's die de game-industrie en haar ontwikkelingsfilosofie hebben gevormd. In een recent interview beschreef de mede-oprichter van het bedrijf, Dan Houser, Nintendo's serie 'The Legend of Zelda' echter als 'de Hitchcock-films van de game-industrie' en zei dat de uitdrukking van de gametaal 'onvervangbaar' is.

In een interview in de show van Lex Fridman dacht Hauser na over de ontwikkeling van vroege 3D-games. "Die vroege 3D-games waren destijds verbluffend - plotseling kwamen ze tot leven en werden ze op een geheel nieuwe manier geloofwaardig", zei hij.
Toen Hauser en Fridman het over Nintendo hadden, waren ze het erover eens dat het bedrijf altijd het ultieme game-ontwerpconcept nastreeft om ervoor te zorgen dat "geen pixel wordt verspild". "The Legend of Zelda creëerde het gevoel dat de wereld zich voor je ontvouwde", zei Fridman.

Hauser noemde specifiek "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" en "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", en zei dat deze twee werken "bijna op Hitchcock-films lijken, ze vertellen het verhaal in de taal van games." “In deze spellen weet je hoe alles werkt, het is heel systematisch en de manier waarop het samenkomt is verbazingwekkend”, legt hij uit.
Hauser vergeleek het verder: "Als je naar de films van Hitchcock kijkt, kijk je niet naar de werkelijkheid, maar ervaar je een zeer gestileerde 'filmtaal'. Het is geen realisme, maar een uiterst filmische uitdrukking." Hij gelooft dat de recente "Legend of Zelda"-werken "kunstwerken zijn die alleen in de vorm van videogames kunnen bestaan" en niet in andere media kunnen worden gereproduceerd.
Ten slotte grapte hij dat dit standpunt "misschien geen goed nieuws is voor de live-action film Legend of Zelda die momenteel wordt geproduceerd."