Onlangs heeft de mod-auteur PureDark een onofficieel demonstratieprogramma voor NVIDIA Reflex 2-technologie uitgebracht, dat gebruik maakt van reverse engineering om gelekte dynamische linkbibliotheekbestanden te parseren, zodat alle RTX grafische kaarten kunnen werken. Reflex 2 is een door Nvidia ontwikkelde technologie die is ontworpen om de latentie in computerspelsystemen te verminderen. Het kan het tijdsverschil verkorten tussen het moment waarop de speler met de muis klikt of op het toetsenbord drukt en het moment waarop de bijbehorende actie op het scherm wordt weergegeven, wat vooral geschikt is voor snel schieten en competitieve games.
Reflex 2 ondersteunde alleen grafische kaarten uit de GeForce RTX 50-serie in de beginfase van de release, maar tests door de mod-auteur en buitenlandse media DSOGaming bevestigden dat deze technologiedemonstratie normaal kan werken op grafische kaarten uit de GeForce RTX 20-, 30- en 40-serie.

PureDark heeft een onofficiële Reflex 2-techdemo uitgebracht die laat zien hoe je de functie in ondersteunde games activeert. Door middel van reverse engineering analyseerde hij het bestand nvngx_ratewarp.dll dat eerder was gelekt tijdens de openbare test van "ARC Raider" en implementeerde deze technologie opnieuw. Deze doorbraak geeft bijna alle gebruikers van RTX-grafische kaarten de mogelijkheid om de kerninnovatie van Reflex 2 te ervaren: "Frame Warp".
Simpel gezegd: wanneer de GPU klaar is met het renderen van een beeldframe, zal deze functie de laatste muis- of lenspositie van de CPU verkrijgen voordat de afbeelding op het scherm wordt weergegeven, en dit als basis gebruiken om de weergegeven afbeelding te "vervormen" om deze gesynchroniseerd te houden met de laatste invoer van de speler en het tijdsverschil tussen "de muis bewegen" en "schermreactie" te verkorten.

Deze functie heeft echter bepaalde beperkingen: hij werkt buitengewoon goed bij hoge framesnelheden van meer dan 100 FPS, maar bij lage framesnelheden van 30-60 FPS kan dit, als gevolg van overmatige dynamische veranderingen tussen twee frames, duidelijke visuele artefacten veroorzaken.