De kindermaatjes en zusjes die over grote magische krachten beschikken, bezorgen de hoedenooms de laatste tijd steeds meer kopzorgen. In een mobiele telefoonwinkel op klaarlichte dag gebruikte Brother Kid rechtstreeks het ID-nummer van de gezochte crimineel en de naaminformatie die op Douyin was gezocht om de echte naamauthenticatie van het spel te voltooien, met de nadruk op een"Gedecentraliseerde certificering", de identiteit is niet iemands eigen identiteit, en zelfs de mobiele telefoon is niet iemands eigen identiteit.

01: Elke generatie heeft zijn eigen verslaving.


Open source identiteitskaart

Het is denkbaar dat als de authenticatie op echte naam succesvol is, de backend van de politie hoogstwaarschijnlijk voor niets blij zal zijn.

Oom Hat sloeg op de tafel en dacht dat hij een nieuwe aanwijzing had. Hij dacht waarschijnlijk bij zichzelf: "Dit is een gezocht persoon, waarom zou je de moeite nemen om dat waardeloze spel te spelen?" De laatste controle was dat een kind deed alsof hij het spel speelde, en het bleek dat hij niet voor niets X-level verdienste kreeg. Oom Long zei het goed: "Hoe krachtig je ook bent in het spel, het is allemaal virtueel." Wakker worden.


Imiteer alstublieft niet

Dit is verre van een geïsoleerd geval. Vergeleken met het kind dat de registratie voltooide met behulp van de identiteitsgegevens van een gezochte persoon voor elektronische fraude die hij willekeurig vond, is er een kind op competitieniveau dat gelooft in Li Yunlongs idee om 'alleen tegen de elite te vechten' en er direct voor kiest om de gepubliceerde informatie te gebruiken.Klasse A gezochte crimineelDe informatie werd geverifieerd via authenticatie op echte naam, en uiteindelijk kwam de politie hen informeren.

Dit zijn allemaal representatieve gevallen die in het nieuws zijn verschenen. Bovendien zullen er ongetwijfeld meer minderjarigen zijn die deze kwaadaardige beoefenaars van "echte naamtrucs" imiteren en elkaar zelfs leren. Veel van de bewijzen uit het 'strafblad' zijn immers door hen zelf gefilmd om deze 'echte naamvaardigheden' te delen of zelfs te laten zien.

Om nog maar te zwijgen van het respectvol noemen van haar de oudere zus van het kind. Ik dacht altijd dat ze een stout kind was, maar nu merk ik dat dit nieuwe brein echt nuttig is.


Volwassen internetgebruikers klaagden nadat ze het hadden gelezen. Het blijkt dat elke generatie zijn eigen anti-verslavingsmethoden heeft. Kinderen zullen uiteindelijk opgroeien tot volwassenen, maar anti-verslaving is er altijd.

Of het nu ging om naar het internetcafé gaan om de baas te vragen een tijdelijke kaart te openen, de baas haalde een stapel identiteitskaarten uit de la om de telefoon aan te zetten, of zelf op zoek gaan naar een volledige lijst met identiteitskaarten op internet, dit is de wijsheid en de tranen van een generatie.


Gelukkig gebruikte niemand de identiteitskaart van gangster Zhou Kehua om toegang te krijgen tot internet.

Zelfs in het vroegere tijdperk van internetcafés was openbare informatie over voortvluchtigen van groot nut. Veel online studenten waren op het toetsenbord gedrukt door de politie die uit het niets verscheen.

Hoewel de technologie voortschrijdt en ook het anti-verslavingsverificatiemechanisme wordt geoptimaliseerd, blijft dit voorouderlijke ambacht onveranderd.


Vanwege de frequente gevallen van frauduleus gebruik van de identiteitsgegevens van gezochte criminelen, is de politie op veel plaatsen begonnen met het bekendmaken en voorlichten van:“Het is illegaal om het ID-nummer van iemand anders illegaal te gebruiken”.

Volgens artikel 17 van de wet op de identiteitskaarten van de Volksrepubliek China zullen de openbare veiligheidsorganen, als iemand de identiteitskaart van iemand anders gebruikt of een identiteitskaart gebruikt die door fraude is verkregen, een boete opleggen van niet minder dan 200 yuan maar niet meer dan 1.000 yuan, of een hechtenis van niet meer dan tien dagen; eventuele illegale winsten worden geconfisqueerd.

Wat onbegrijpelijk is, is dat degenen die dit durven, van oorsprong minderjarig zijn. De ‘Minor Protection Act’ is feitelijk een gouden medaille geworden voor de broertjes en zusjes van de kinderen om de dood te voorkomen. Als de hoedenoom echter echt op bezoek komt, zelfs als hij niet wordt vastgehouden, zal hij toch "Mixed Doubles + Roergebakken Bamboo Shoots" moeten spelen.

Over deze kwestie belde de verslaggever ook de klantenservice van het gameplatform, die zei: "Het systeem zal onregelmatige gezichtsherkenning uitvoeren op accounts waarvan de echte naaminformatie voor volwassenen is, maar vermoedelijk minderjarige gebruikers zijn. Als de gezichtsherkenningsresultaten niet overeenkomen met de echte naaminformatie, zal de verificatie niet slagen."

Op de lange termijn kan het probleem van het gebruik van de identiteitskaart van een vreemde worden geblokkeerd, maar op de korte termijn is het gewoon een kwestie van de telefoon in de mobiele telefoonwinkel gebruiken om verslaafd te raken. Wanneer de minderjarige wordt gedetecteerd en verschijnt voor gezichtsverificatie, hebben de kinderen en broers hun identiteitskaart al gewijzigd om te spelen. Wie noemt dit het tijdperk van cyberstreaking met de open informatiebron?

Bovendien is het moeilijk om de identiteitskaart van een vreemde te gebruiken. Familieleden hebben niet alleen een identiteitskaart, maar kunnen ook op elk moment helpen hun gezicht te scannen. Als ouders ze niet geven, waarom kunnen grootouders het dan niet doen?


Er bestaat inderdaad sprake van een echte internetverslaving onder ouderen

De kleinkinderen zijn kinderlijk en nemen het initiatief om hun ouderen elke dag te leren spelen met smartphones. Ze zeggen terloops wat ze willen inloggen en in een mum van tijd worden hun gezichten gescand. Wat de identiteitskaarten betreft, dat is zelfs nog informeler.

Tot op de dag van vandaag herinneren mensen zich dat nog steeds"De 60-jarige man doodt om 3 uur 's ochtends vijf koningen"De angst voor overheersing.

Nadat dat jaar de nieuwe "anti-verslavings" -regels waren ingevoerd, eiste de Staatsadministratie voor Pers en Publicatie dat gamebedrijven de speeltijd van minderjarigen strikt beperkten tot slechts drie uur per week. Als gevolg hiervan verspreidde zich al snel een populaire meme van "een 60-jarige dame van in de zestig die Zhao Yun speelde om de pentakill om drie uur 's ochtends in de rij te krijgen", waardoor Tencent het gevoel kreeg dat het er publiekelijk tegen speelde, wat buitengewoon gênant was.


Tengzi, die voorop liep in de publieke opinie, besloot snel onderzoek te doen en vond een verslag. En ja hoor, kunst komt voort uit het leven.

Geconfronteerd met minderjarige gebruikers tegen wie moeilijker te waken zijn dan AI, gebruikte Tencent ooit "Honor of Kings" als piloot. Authenticatie op echte naam is voor gebruikers van 60 jaar en ouder. Wanneer het natuurlijke maandelijkse verbruik de 1.000 yuan overschrijdt, moet elke betaling via gezichtsherkenning worden geverifieerd voordat het proces kan worden voortgezet. Het belangrijkste doel is om "vijf-kill oude dames" te voorkomen.

Tegelijkertijd heeft het platform voor minderjarige spelers die graag 's nachts rondhangen ook een "zero cruise" -functie gelanceerd. Accounts die langer dan een bepaalde periode 's nachts games spelen en waarvan de echte namen volwassenen zijn, worden onderworpen aan gezichtsscreening. Iedereen die de gezichtsverificatie weigert of niet doorstaat, wordt als minderjarig beschouwd, onder anti-verslavingstoezicht geplaatst en gedwongen offline te gaan.


Zelfs als ze ervoor kiezen om hard toe te slaan, onderschatten ze nog steeds de buitengewone wijsheid van onze kinderen in dit opzicht. Volgens interviews met verslaggevers is meer dan 95% van de terugbetalingsklachten die door het relevante team van Tencent’s serviceplatform voor minderjarige ouders zijn geaccepteerd, van minderjarige gebruikers die zich voordoen als volwassenen om games te spelen en te consumeren.

Kinderen worden steeds slimmer en als ouders niet opletten, worden hun gezichten gebruikt. Vooral veel volwassenen spelen zelf ook graag spelletjes. Als kinderen geen tijd hebben om te spelen, spelen ze elke dag met de rekeningen van hun ouders en gebruiken ze zelfs in het geheim het geld van volwassenen om op te laden.

De kaarttafel en na het drinken zijn gebieden met een hoog risico op bedrog en bedrog. Onder het internetverslaafde micromanagement van kinderen en zussen kun je, hoe hard je ook probeert dit te voorkomen, in de werkelijkheid nog steeds enkele mazen in de wet vinden.


Ouders zijn ook grootmoedig

Bovendien zijn er nog steeds een groot aantal platforms voor het huren van gameaccounts actief op internet, die gemakkelijk de "echte naam-authenticatie" kunnen omzeilen. Rekeningen kunnen doorgaans gemakkelijk worden gehuurd tegen een prijs van 5 yuan tot 15 yuan per uur. Op dit gebied kunnen gamebedrijven alleen een beroep doen op onderzoek en hulp bij het blokkeren. Het is tenslotte heel moeilijk te voorkomen.

Niet alleen zijn binnenlandse kinderen super-geëvolueerd, buitenlandse tieners zijn ook resistent geworden en hebben geleerd technologie te gebruiken om de technologie te verslaan.

Dit jaar heeft de Britse Online Safety Act de implementatie van een leeftijdsverificatiesysteem verplicht gesteld, waarbij gebruikers hun wettelijke leeftijd moeten bevestigen door middel van gezichtsscans wanneer zij websites voor volwassenen en bepaalde sociale media bezoeken. Ja, het gaat niet eens om het voorkomen van gameverslaving.Maar begeerte.


Ironisch genoeg ontdekten Britse hackers minder dan 24 uur voordat de nieuwe regelgeving van kracht werd een technische maas in de wet en slaagden daar in"Death Stranding 2"Het zeer realistische model van hoofdpersoon Sam (gespeeld door Norman Reedus) in de fotomodus kon het verificatiesysteem gemakkelijk voor de gek houden.

In de gamefotomodus kunnen spelers micro-expressies vrij en fijn aanpassen, zoals de hoek van de wenkbrauwen van "Nu Ge" en de kromming van de mondhoeken, wat het mogelijk maakt om acties te bieden zoals "het hoofd draaien", "de mond openen" en "knipperen" tijdens gezichtsverificatie.

Spelers die bekend zijn met dit spel moeten weten dat de karaktermodellering allemaal van echte acteurs is, en dat de nauwkeurigheid van het vastgelegde gezichtsmodel meer dan 70.000 polygonen bereikt, die gemakkelijk het liveness-detectieproces van buitenlandse platforms kunnen doorstaan.


Omdat de verificatiesystemen van sommige platforms alleen vertrouwen op basisactieherkenning (zoals knikken en hoofdschudden) zonder gebruik te maken van pupillichtreflectie, dieptescanning of driedimensionale dynamische modelleringsverificatie, verschijnt deze kwetsbaarheid van 'digitale mensen die zich voordoen als echte mensen'.

Op grote buitenlandse fora delen veel gebruikers hun glorieuze daden door "Nu Ge" te gebruiken om de verificatie te doorstaan, waarbij ze zeggen dat Nu Ge is geworden"De meest bezochte inhoudspersoon voor volwassenen in Groot-Brittannië", Cyber ​​grote seksdemon hoort erbij.


Kojima Studio, verantwoordelijk voor de gameproductie, lachte zichzelf ook uit op sociale platforms: "Professionele verificateurs zijn online."

Wat nog schokkender is, is dat het gebruik van “Death Stranding 2”-modellen om te “lenen” als een beleefdheid op hoog niveau wordt beschouwd, omdat sommige internetgebruikers rechtstreeks “Garry’s Mod” gebruikten om de verificatie te doorstaan. Je kunt eens nader bekijken hoe ruw het is.


Ik lachte vanuit de griezelige vallei

Zo'n wilde aanpak heeft uiteindelijk de test doorstaan. Er kan alleen maar worden gezegd dat alle mensen een stilzwijgend begrip lijken te hebben van hun mogelijkheden op deze aspecten.

Ter vergelijking: binnenlandse anti-verslavingsmaatregelen liggen eigenlijk ver vooruit...


02: Mondiale verdediging tegen verslaving

Hoewel het kat-en-muisspel tussen tieners en de bestrijding van verslaving zal voortduren, loopt het Chinese anti-verslavingssysteem vanuit macro-perspectief al voorop in de wereld.

Al in 2007 nam mijn land het voortouw bij het opzetten van een standaardsysteem tegen verslaving voor online games, waarbij het concept werd voorgesteld dat "games die zich gedurende meer dan drie uur verzamelen, hun inkomsten zullen zien dalen", en introduceerde het voor het eerst in de game-industrie registratie van echte namen en mechanismen voor identificatie van tijd tegen verslaving.


de meest bekende vreemdeling

Omdat het internet-ecosysteem zich destijds echter nog in een fase van snelle expansie bevond, met beperkte technische en regelgevende middelen, leunde dit systeem meer op het zelfbewustzijn van bedrijven op implementatieniveau en was het moeilijk om rigide beperkingen op te leggen. Uiteindelijk bleef alleen de slogan over die iedereen sinds zijn kindertijd het meest kende:"Gematigd gamen is goed voor de hersenen, maar gameverslaving is schadelijk voor het lichaam.", speel er gewoon mee.

Vervolgens, toen de stem van het sociale niveau luider en luider werd, begonnen ouders de staat te vragen de game- en internetverslaving krachtig onder controle te houden. Ze hadden het gevoel dat ze geen opties meer hadden. De algemene sfeer was als die van gebroken ouders die elke dag op het korte videoplatform 'Jack Ma smeekten om het spel af te sluiten' (zelfs huilend bij het verkeerde graf).


"Ma Yun, luister naar mij"

Dus in 2021 lanceerde de State Press and Publication Administration, gebaseerd op een samenvatting van meer dan tien jaar ervaring, officieel nieuwe regelgeving die door de buitenwereld ‘de strengste in de geschiedenis’ wordt genoemd, waarmee de verschuiving werd gemarkeerd van het defensieverslavingssysteem van mijn land van ‘advocacy’ naar ‘verplicht’.

Minderjarigen kunnen elke dag op vrijdag, zaterdag, zondag en wettelijke feestdagen tussen 20.00 en 21.00 uur alleen inloggen op online games.

Alle online games moeten een identiteitsverificatie ondergaan via het nationale uniforme authenticatiesysteem voor echte namen en mogen geen diensten verlenen in de "toeristische modus".


Vanaf 2024 is de dekkingsgraad van de echte naamauthenticatie van de grote gamefabrikanten in China hoger dan 97%, is de gemiddelde speeltijd van kleine gebruikers met meer dan 80% gedaald en is het aandeel van de totale opwaarderingen door minderjarigen gedaald tot minder dan 1%.

Volgens het "Report on the Protection of Minors in China's Game Industry 2024", uitgegeven door de Game Working Committee, is het aandeel minderjarigen in mijn land waarvan de wekelijkse speeltijd vorig jaar binnen 3 uur werd gecontroleerd, met 37,2 procentpunten gestegen tot 75,1%, wat voldoende is om de effectiviteit ervan te bewijzen.

Objectief gesproken hebben zowel het beleidsniveau als het technische controleniveau het beste evenwicht bereikt, maar er zijn nog steeds veel ouders online die het land beschuldigen van ineffectief beheer van games en de bloemen van het moederland willen vernietigen.

Pinguïn martelt broertje

Pinguïn martelt broertje

Maar de game-industrie moet zich ook ontwikkelen. Nadat de internetverslaving onder minderjarigen op sociaal vlak effectief is beteugeld, zullen voogden de verantwoordelijkheid voor de resterende situaties op zich moeten nemen. Ze kunnen immers niet zelf met hun mobiele telefoon spelen en kinderen mogen niet elke dag op hun mobiele telefoon kijken.

Dit is ook de reden waarom het land geen grote actie ondernam na het afkondigen van de strengste maatregelen om verslaving te voorkomen. Het was tenslotte maar een kwestie van“Ouders hebben ook wat snacks nodig”Het staat in het reglement geschreven. Hoewel vaak wordt gemeld dat kinderen in het geheim de mobiele telefoons van hun ouders gebruiken om games op te laden, hebben de huidige rechtbanken meestal geoordeeld dat beide partijen bepaalde verantwoordelijkheden dragen, in plaats van uitsluitend op het gamebedrijf te vertrouwen.

Bovendien is het anti-verslavingssysteem waar sommige binnenlandse ouders het over hebben gewoonweg een topontwerp in de ogen van buitenlandse ouders, die ook al heel lang last hebben van het spelen van hun kinderen met mobiele telefoons.

Tiktok staat op de lijst

Tiktok staat op de lijst

In december 2024 keurde Australië een wetsvoorstel goed dat de minimumleeftijd voor het gebruik van sociale media op 16 jaar stelde, en bepaalde dat platformexploitanten verplicht zijn te voorkomen dat kinderen onder de 16 jaar de meeste sociale media gebruiken. Relevante bedrijven moeten binnen twaalf maanden overeenkomstige maatregelen nemen en overtreders krijgen een boete van maximaal 49,5 miljoen Australische dollar (ongeveer 230 miljoen RMB).

Hoewel veel technologiebedrijven tegen dit wetsvoorstel waren, kon het het applaus van Australische ouders nog steeds niet weerstaan. Vooral tijdens het aannemen van het wetsontwerp werd vermeld dat het Chinese anti-verslavingssysteem succesvolle precedenten heeft op het gebied van “handhaving”.

Florida, de thuisbasis van zoveel geweldige mensen, is zelden weer normaal

Florida, de thuisbasis van zoveel geweldige mensen, is zelden weer normaal

Het proces van relevante regelgeving strekt zich uit tot ver buiten Australië. Sommige staten, zoals Florida in de Verenigde Staten, zijn al begonnen het gebruik van sociale media door kinderen te beperken. Frankrijk heeft ook wetten ingevoerd die kinderen onder de 15 jaar verbieden sociale media te gebruiken zonder toestemming van de ouders. Noorwegen bereidt ook wetgeving voor om kinderen onder de 15 jaar uit de buurt van slimme apparaten te houden.

Als buurlanden denken Japan en Zuid-Korea er hetzelfde over.

Zuid-Korea implementeerde het vóór China"Spelavondklok"Het land met het systeem heeft een beleid ingevoerd, de ‘Cinderella Act’ genaamd, dat gamebedrijven verbiedt om tussen 12.00 en 06.00 uur online gamediensten aan te bieden aan tieners onder de 16 jaar.

Gelanceerd aan de vooravond van het mobiele internettijdperk, verouderd met de snelheid van het licht

Gelanceerd aan de vooravond van het mobiele internettijdperk, verouderd met de snelheid van het licht

Het wetsvoorstel werd in 2011 aangenomen en in november van hetzelfde jaar geïmplementeerd op het gebied van pc-onlinegames. In 2021 kondigde de Koreaanse regering echter de afschaffing van het verplichte avondkloksysteem aan en veranderde het in een "speltijdselectiesysteem" (dat wil zeggen dat ouders/voogden de tijd kiezen).

Wat betreft de reden waarom het werd geannuleerd, wezen sommige onderzoeken erop dat er mazen in de implementatie van het systeem zaten (zoals het niet dekken van mobiele games, het huren van accounts, het doen alsof ze ouderaccounts gebruiken, enz.), En het effect ervan op het verminderen van de speeltijd van tieners en de nachtelijke speeltijd was zeer beperkt.


Daarom zijn Koreaanse ouders enorm jaloers op het slimme toezicht van China. Het is in ieder geval veel gemakkelijker dan de verantwoordelijkheid volledig bij henzelf te leggen.

Als belangrijk land op het gebied van videogames heeft Japan ook te maken gehad met enorme regeldruk. Al in 2020 kondigde de Japanse prefectuur Kagawa regels aan voor het toezicht op games voor minderjarigen. De regelgeving bepaalt dat minderjarigen onder de 18 jaar op weekdagen maximaal één uur per dag mogen gamen en op feestdagen anderhalf uur.


In augustus van dit jaar heeft de regering van de Japanse prefectuur Aichi een ‘beperking op het gebruik van slimme apparaten (concept)’ voorgesteld, die in heel Japan tot verhitte discussies leidde. De regelgeving adviseerde dat volwassenen slimme apparaten zoals smartphones en tablets niet langer dan 2 uur per dag mogen gebruiken, behalve voor werk en studie.

Voor minderjarigen gelden strengere regels" Avondklok tijd "——Kinderen van basisschoolleerlingen en jonger moeten vóór 21.00 uur stoppen met het gebruik ervan, en tieners van middelbare scholieren en ouder moeten vóór 22.00 uur stoppen met het gebruik ervan.


Vergeleken met de binnenlandse technische toezichtmethoden kunnen deze maatregelen bij implementatie echter voorzichtig worden opgetild en afgebouwd. Geen wonder dat sommige Japanse internetgebruikers zeiden: "Als ik zie dat Japanse jongeren gek worden door gamingspeelgoed, ben ik erg jaloers op China omdat het dit beleid kan aannemen."

Toen in 2021 het ‘strengste anti-verslavingsbeleid’ voor het eerst werd afgekondigd, was het nieuws in Japan al viraal gegaan. Sommige mensen betreurden de vastberadenheid van China om de internetverslaving van minderjarigen onder controle te houden, terwijl anderen abstract geloofden dat, aangezien China strengere anti-verslavingsmaatregelen heeft ingevoerd dan de prefectuur Kagawa, het beter is om de naam te veranderen in"Provincie Kangawa, Volksrepubliek China".


Dus wat er ook gebeurt, China is werkelijk uniek in de wereld als het gaat om de effectiviteit bij het implementeren van anti-verslavingsmaatregelen.

Omdat ons land niet alleen de grootste groep minderjarige netizens ter wereld heeft, maar de kinderen en hun ouderen ook nog eens heel slim zijn. Integendeel, het is net als het trainen van AI, waardoor de anti-verslavingstechnologie van ons land gedwongen wordt zich te blijven verbeteren. Wie zegt dat het spelen van games de intelligentie niet kan verbeteren, is al bijna een meester.

Echter, in dit land waar de Donderkoning Yang Yongxin en de eerste persoon in het spel Oorlogsverklaring, Li Yang, werden geboren,"Ouders, kinderen, games"Deze onmogelijke driehoek zal blijven bestaan.


Misschien wel de meest succesvolle zaak die elkaar kan laten begrijpen, is dat hij leerde vechten tegen de Shaobing Brother. Hij begeleidt zijn kinderen elke dag bij het spelen van spelletjes en stimuleert de kinderen om te willen leren. Dit is geen ‘tegenoorlog’ voeren, maar"Omgekeerd leren".

Wat betreft de vraag of er de meest perfecte manier is om verslaving te voorkomen: ja, dat kan alleen maar 'opgroeien' zijn.