Volgens WccfTech heeft de bekende branchebron Bryan Heemskerk onlangs een aantal interessante meningen geuit. Hij wees erop dat het onwaarschijnlijk is dat de nieuwe PS-handheldconsole de prestaties van PS6-games zal verminderen, maar PC-geporteerde games wel.

Enige tijd geleden onthulde MILD de specifieke specificaties van de PS6 "codenaam Orion" en de draagbare PS-console "codenaam Canis", en wees erop dat PS6 naar verwachting officieel in de herfst van 2027 zal worden gelanceerd, en dat de PS-handheld-console naar verwachting gelijktijdig met PS6 zal debuteren.
Sommige mensen maken zich zorgen of de daadwerkelijke prestaties van de PS-handheld-console ervoor kunnen zorgen dat PS6-games soepel draaien. In tegenstelling tot de ‘handheld first’-filosofie van Nintendo lijkt de strategie van Sony immers meer gericht te zijn op ‘host first, handheld supplementair’. Zal Sony het voorbeeld van Microsoft volgen met de Xbox Series S en alle PS6-games dwingen om op de zwakkere handheld-console te draaien? Het zou tenslotte enigszins gênant zijn als je eigen draagbare machine je eigen consolegames niet soepel zou kunnen draaien.

In de laatste aflevering van de MILD-podcast sprak een andere bron uit de industrie, Bryan Heemskerk, hierover en zei dat de PS-handheld-console de prestaties van games op de PS6-console niet daadwerkelijk zal verminderen, omdat we het "post-resolutie-tijdperk" zijn binnengegaan. Hij wees erop dat games als "Street Fighter 6" profiteren van de DLSS-zegen van NVIDIA. Hoewel de resolutie op NS2 lager is dan die op Xbox Series S, ziet het effect er beter uit.

Hij zei dat de meeste ontwikkelaars geloven dat het verlagen van de resolutie de look en feel van het spel beter kan behouden dan het verlagen van de beeldkwaliteit, dus streef gewoon naar resolutie in plaats van veel visuele effecten weg te laten. Als de gelekte parameters waar zijn, en met de steeds volwassener wordende beeldverbeteringstechnologie van Sony's PSSR en AMD FSR 4, is het overzetten van de consoleversie naar de handheldversie eigenlijk geen onoverkomelijk obstakel.
Hij zei ook dat de onvermijdelijke pc-poortversie nu waarschijnlijker de ontwikkeling van PS6-games zal beperken. Omdat bijna elke PS-consolegame tegenwoordig is ontwikkeld met mogelijke toekomstige pc-poorten in gedachten. In dit geval moeten ontwikkelaars met verschillende hardwareconfiguraties jongleren, waarbij veel pc-gamers nog steeds gebruik maken van grafische kaarten op instapniveau en apparaten met opslagknelpunten van generaties geleden. Als een game het hardwarepotentieel op de console volledig uitknijpt, zal dit enorme problemen veroorzaken bij het porten van pc's, dus ontwikkelaars zullen dit risico vaak niet nemen.

Hij noemde ook een paar voorbeelden: "Metal Gear Solid 3: Remastered Edition" is een game met meerdere platforms. De originele versie heeft ooit de prestaties van de PS2 onder druk gezet, maar de beeldkwaliteit van deze remake ziet er niet veel beter uit dan die van "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain", en problemen komen regelmatig voor. "Death Stranding 2" en "Metroid Prime Remastered Edition" zijn echter exclusieve games en hoeven geen pc-portering te overwegen, zodat ze veilig en moedig de hardware tot het uiterste kunnen drijven.
Bovendien is hij ook van mening dat, aangezien het marktaandeel van AMD niet voldoende is om de wijdverspreide toepassing van de nieuwe functies die het heeft ontwikkeld voor consoles van de volgende generatie te bevorderen, het voorspelbaar is dat de noodzaak om pc-porting in de toekomst te overwegen een grote invloed zal hebben op de mate waarin games het potentieel van nieuwe hardware kunnen realiseren.