Ubisoft's "Avatar: Pandora's Frontier" is nu officieel beschikbaar op alle platforms. De gedetailleerde en realistische bosomgeving van "Avatar: Pandora's Frontier", ontwikkeld met behulp van de Snowdrop-engine, doet gemakkelijk denken aan Crytek's "Crysis". Als je hem nog niet hebt gekocht, kun je net zo goed een kijkje nemen naar de prachtige screenshots die worden gedeeld door buitenlandse media DsoGaming.

Buitenlandse media PC-configuratie:

AMD Ryzen97950X3D (tweede CCD uitgeschakeld)

32GBDDR5at6000MHz

RTX4090

Windows 10, 64-bits

GeForce546.29

De pc-versie van "Avatar: Pandora's Frontier" maakt gebruik van RTGI, licht dat schaduwen en reflecties volgt. Ubisoft Massive maakt gebruik van softwaregebaseerde ray tracing, die enigszins lijkt op Unreal 5's software Lumen. Dit betekent dat zelfs als uw GPU geen hardware-raytracing ondersteunt, deze kan worden ingeschakeld. Maar daar zit een keerzijde aan: je zult enkele visuele onvolkomenheden opmerken in donkere gebieden. De pc-versie van de game maakt geen gebruik van oudere GPU's, tenzij je FSR3.0 inschakelt.

Buitenlandse media wezen erop dat het FSR3.0-toepassingseffect van "Avatar: Pandora's Frontier" beter is dan dat van "The Cursed Land" en "Legend of the Immortals", maar spelers zullen veel tearing-problemen opmerken. De HUD van "Avatar: Pandora's Frontier" heeft FSR3.0 framegeneratie (FG) uitgeschakeld, dus er zal vertraging optreden bij het bewegen van de muis. Het is dus het beste om FSR3.0FG in dit stadium uit te schakelen.