AMD heeft een paar dagen geleden FidelityFX SDK 2.0 en FSR 4.0.2 uitgebracht. FSR4 gebruikt AI-versnelling om betere beeldvergrotingseffecten te bereiken, maar feitelijke meetresultaten laten zien dat hoewel de beeldkwaliteit is verbeterd, de framesnelheid is afgenomen. @opinali testte FSR 4 op een AMD Radeon RX 9070 XT grafische kaart met behulp van AMD FFX SDK versie 2.0.

De testomgeving is bedoeld om framegeneratie en verticale synchronisatie uit te schakelen. De resultaten laten zien dat wanneer FSR 4.0.2 is ingeschakeld, de framesnelheid van RX 9070 XT 276 FPS is; terwijl in dezelfde omgeving, bij gebruik van FSR 3.1.5, de framesnelheid 290 FPS kan bereiken.

Tegelijkertijd is het GPU-gebruik van FSR 4, vergeleken met FSR 3, met 37% toegenomen. De reden is dat FSR 4 gebruik maakt van meer geavanceerde AI-versnellingstechnologie, zoals het gebruik van bewegingsvectoren en tijdgegevens. Hoewel deze technologieën de beelddetails kunnen verbeteren, verbruiken ze ook meer computerbronnen op de GPU, wat ook leidt tot een verlaging van de framesnelheid.

Deze daling van de framesnelheid wordt echter slechts weerspiegeld in een klein deel van de renderingwerklast en zal weinig impact hebben op de dagelijkse game-ervaring voor de gemiddelde speler.

Voor competitieve gamers die hoge framesnelheden nastreven, moeten ze misschien zorgvuldig overwegen of ze FSR 4 moeten inschakelen, maar als beeldkwaliteit belangrijker is dan framesnelheid, is FSR 4 ongetwijfeld een betere keuze.