Op de IFA 2024 die vorig jaar in Berlijn, Duitsland werd gehouden, bevestigde Jack Huynh, AMD's senior vice-president en algemeen directeur van de computer- en grafische divisie, dat in de toekomst de consumentgerichte RDNA- en datacentergeoriënteerde CDNA-architectuur zullen worden verenigd in de UDNA-architectuur. AMD vereenvoudigt de architectuur, zodat ontwikkelaars zich slechts op één systeem hoeven te concentreren om beter om te gaan met Nvidia's CUDA-ecosysteem.

AMD vraagt ​​een groot aantal patenten aan. De volgende generatie UDNA-architectuur kan de lichttracingprestaties aanzienlijk verbeteren.

Volgens Wccftech lijkt AMD een groot plan te hebben voor de volgende generatie UDNA-architectuur. Het heeft de afgelopen twee jaar een reeks patenten aangevraagd, waarbij de nadruk lag op prestatie- en functionele verbeteringen op het gebied van ray tracing. In tegenstelling tot Nvidia richt AMD zich niet alleen op de pc-markt, maar moet het ook rekening houden met de behoeften van Sony PlayStation-gameconsoles om een ​​stabielere uitvoer van gameframerates te bieden zonder al te veel nadruk te leggen op hardwaremogelijkheden.

Van de door AMD aangevraagde patenten is een van de meest in het oog springende informatie de beheermethode BVH (Bounding Volume Hierarchy). De specifieke methode is om de BVH-overeenkomsten tussen grafische objecten in de scène te vinden en deze vervolgens te comprimeren om het gebruik en de CPU-overhead te verminderen. Daarnaast is AMD ook van plan om versnelde ray traversal- en intersection-detectietechnologie te introduceren om te detecteren welke grafische objecten worden weergegeven om de ray tracing-efficiëntie verder te verbeteren. Sommige analisten wezen erop dat AMD ray tracing-prestaties zou kunnen behalen die vergelijkbaar zijn met Nvidia's Blackwell-architectuur op zijn nieuwe generatie UDNA-architectuur.

Bovendien is AMD van plan om in het project van Sony geavanceerde oplossingen voor padtracering te ontwikkelen die gebruik kunnen maken van neurale weergavetechnologie.