Kim Hyung-jun zei in een interview met PCGamesN: "We zetten nog maar de eerste stap op het pad dat door De Sims is geplaveid. Net zoals ieders leven uniek is, hebben ze allemaal hun eigen unieke betekenis en waarde. Ik leer elke keer iets nieuws als ik The Sims speel, en vaak merk ik dat ik resoneer met de beslissingen die door het ontwikkelingsteam zijn genomen."
Kim Hyung-jun, al heel lang fan van De Sims, vertelde over zijn ervaring met het maken van mods voor de game. "Ik bleef een keer laat op met mijn zoon om een mod te maken, maar kwam steeds bugs tegen die het maken van de mod net zo uitdagend maakten als het ontwikkelen van een echte game."
Dus toen het tijd werd voor inZOI om te concurreren met De Sims, zei hij: "Eerlijk gezegd is er veel druk voor ons. De Sims is een geweldig spel en ik denk niet dat inZOI ermee te vergelijken is - althans nog niet, maar als speler steun ik The Sims echt en kijk uit naar wat de toekomst ons brengt."
Anders dan in "The Sims" is de AI-functie in "inZOI" een zeer unieke en controversiële feature. Jin Hyungjun hoopt spelers een gemakkelijkere ervaring te bieden dan het aanpassen van ‘The Sims’ en zorgt ervoor dat de AI in de game alleen wordt getraind op data die eigendom zijn van de studio en ethisch acceptabel is. Hij hoopt dat dit spelers aanzienlijke voordelen op het gebied van creatieve vrijheid kan opleveren.
Ten slotte voegde hij eraan toe: “We zullen begrijpen welke stijlen, patronen en ontwerpen spelers verkiezen, en op basis van feedback van de spelersgemeenschap kunnen we bepaalde AI-functies verbeteren of meer officiële inhoud introduceren om de creativiteit van spelers aan te vullen.”
"inZOI (Cloud Ethnisch)" zal op 28 maart 2025 om 08:00 uur (Beijing-tijd) officieel vroege toegang lanceren op het Steam-platform, voor een prijs van 188 yuan, en alle DLC zal gratis zijn tijdens de vroege toegangsperiode.