"inZOI" is een levenssimulatiespel geproduceerd en uitgegeven door Krafton, een bekend Koreaans gamebedrijf (dat "PlayerUnknown's Battlegrounds" heeft ontwikkeld). Het wordt officieel uitgebracht op 28 maart. In "inZOI" kunnen spelers elk element in hun wereld naar believen veranderen om unieke verhalen en ervaringen te creëren.

In het spel kunnen spelers een baan vinden om de kost te verdienen, net als in de echte wereld, en kunnen ze ook diepe interpersoonlijke relaties opbouwen door middel van interactie. Bovendien heeft elk personage, door middel van een complete community-simulatie, zijn eigen wil. Spelers zullen geconfronteerd blijven worden met verschillende onverwachte gebeurtenissen en de vreugde, het verdriet en de vreugde van het leven uit de eerste hand voelen.

Over levenssimulatiespellen gesproken: de "Sims"-serie domineert het veld al tientallen jaren, vooral "The Sims 4", dat uiteindelijk in 2014 werd gelanceerd. Het is voorspoedig geweest met de steun van vele DLC's en Mods, en het heeft nog steeds veel fans, meer dan 20 jaar later.

Hoe zal Krafton's "inZOI" spelen als hij tegenover zo'n sterke vijand staat?

Krafton koos ervoor om de route van de technologische doorbraak te volgen. De eerste is de officiële aankondiging van samenwerking met NVIDIA - "inZOI" zal 's werelds eerste game zijn die NVIDIA ACE-technologie gebruikt om intelligente NPC's te bouwen en deze officieel uit te brengen. De ontwikkelaars van "InZOI" hopen de technologie van NVIDIA te gebruiken om spelers een nieuw perspectief te bieden op stadsbouw en participatiemethoden, waardoor spelers de kans krijgen om echt deel te nemen aan het stadsleven en de levendigheid en veranderingen van deze gesimuleerde stad op verschillende manieren te ervaren.

1.SmartZoi dynamisch gedragssysteem

In de gamewereld van "inZOI" is de AI-technologie van NVIDIA de belangrijkste drijvende kracht van het spel geworden. Via SmartZoi-technologie, gebouwd door NVIDIA ACE, kunnen NPC's in de game hun gedragslogica dynamisch aanpassen op basis van omgevingskenmerken, interpersoonlijke relaties, economische status en andere parameters, waardoor realistischere reacties worden getoond en zelfs de plotrichting wordt beïnvloed.

Het personage zal bijvoorbeeld actief op zoek gaan naar een nieuwe baan vanwege werkloosheid, of brood kopen voor een dakloze wanneer hij hem ontmoet, of zijn dagelijkse schema veranderen vanwege sociale behoeften. Uit testgegevens blijkt dat SmartZoi de responssnelheid van NPC-besluitvorming met 40% verbetert en de gedragscomplexiteit drie keer vergroot in vergelijking met traditionele NPC's.

2.CPC-technologie

CPC is een technologie (Co-PlayableCharacter, co-playable character) die natuurlijke taalinteractie tussen spelers en NPC's ondersteunt. Via het kleine taalmodel (SLM) op basis van NVIDIA ACE kan NPC de context en dialoog begrijpen en samenwerken met de speler, en flexibel de situatie begrijpen en reageren. Spelers kunnen bijvoorbeeld NPC's vragen om te helpen bij het decoreren van hun huizen via spraakopdrachten, en de herkenningsnauwkeurigheid van het systeem bereikt 92%.

De tweede is het zeer gepersonaliseerde sandbox-systeem. De spelscène van "inZOI" omvat verschillende omgevingen zoals steden en natuurgebieden, ondersteunt vrije verkenning en omvat constructie-, beheer- en andere gameplay-methoden. Het biedt spelers een rijk creatiesysteem waarmee spelers hun eigen droomleven kunnen creëren. Spelers kunnen het uiterlijk, de kleding, de carrière en het gezin van het personage aanpassen aan hun voorkeuren.

U kunt ook vrijelijk gebouwen en meubilair ontwerpen en inrichten om uw eigen, unieke gebouw te creëren. Architecten en interieurontwerpers zullen extatisch zijn als ze dit systeem zien.

Bovendien kunnen spelers ook het land, de straten, het weer en zelfs de hele stad vrij aanpassen, en deze omgevingsdetails kunnen ook de SmartZoi-technologie aanvullen. Weersveranderingen, meubelindeling, sociale activiteiten, enz. kunnen de emoties en het gedrag van het personage beïnvloeden.

Tenslotte is er de realistische visuele weergave van het mechanisme. "inZOI" is ontwikkeld met behulp van Unreal Engine 5. De details van de foto zijn voortreffelijk en de karakteruitdrukkingen en scènelichteffecten komen dicht bij de werkelijkheid, wat gebruikers een realistischere simulatie-ervaring zal bieden.

Ambtenaren raden spelers aan een grafische kaart te gebruiken met minimaal 8 GB videogeheugen. Gezien het feit dat "inZOI" zelf een levenssimulatiespel is dat wordt gekenmerkt door realisme, geldt dat hoe gedetailleerder de game-graphics zijn, hoe beter. Zotac GeForceRTX508016GBAMPEXTREMEINFINITY wordt hier aanbevolen.

Als Zotac's nieuwe vlaggenschip grafische kaartmodel heeft de Zotac GeForce RTX5080 AMP EXTREME INFINITY een ingetogen en luxueus zwartgouden kleurenschema. Het maakt gebruik van het optische principe van het oneindige spiegelontwerp om een ​​oneindig uitgebreid, diep en mysterieus ruimtegevoel te creëren in een beperkt productgebied. Elegant en eenvoudig, uniek en modieus, met een sterke esthetische aantrekkingskracht.

Het is uitgerust met een SPECTRA2.0 ARGB-verlichtingssysteem en een magische lichtsynchronisatie-interface, die 16 miljoen kleuren en een verscheidenheid aan dynamische lichteffecten ondersteunt. Het koelsysteem en de voedingsmodule zijn ook volledig geüpgraded en er is een middenframe van gegoten aluminium toegevoegd, waardoor de algehele structurele sterkte verder is versterkt en de duurzaamheid van de grafische kaart is verbeterd.

In de benchmarktest liggen de framenummerprestaties van de Zotac GeForceRTX5080AMPEXTREMEINFINITY gemiddeld ongeveer 20% hoger dan die van de RTX4080. Bij een resolutie van 4K kunnen de meeste games een vloeiende framesnelheid van meer dan 70 fps behouden.

Samenvatten

"Elk leven wordt een uniek verhaal." Door 'Zois' te controleren en te observeren, kun je een leven creëren dat uniek is voor jou. "inZOI" zal naar verwachting officieel worden uitgebracht op 28 maart 2025. Kan het AI-gestuurde contentgeneratie- en interactiemodel met succes een nieuwe maatstaf voor simulatiegames zetten? Laten we afwachten.