Uit een recente patentaanvraag is gebleken dat Sony een speciale ‘game replay’-knop overweegt voor toekomstige PlayStation-controllers. Sommige mediaberichten beweren dat de knop op dezelfde manier werkt als de "save state" -functie in sommige emulators, waardoor spelers terug kunnen spoelen en opnieuw kunnen spelen als ze een fout maken in het spel.
Tom's Hardware merkt op dat de functie op dezelfde manier werkt als sommige online Nintendo Switch-games, waardoor spelers je game naar een bepaald punt kunnen terugspoelen en vervolgens dat gedeelte opnieuw kunnen starten. Als je bijvoorbeeld een fout maakt tijdens het spelen van Mario Bros. en op het punt staat dood te gaan, kun je een stap terug doen om het gevaar te vermijden. Het artikel wees er ook op dat games als "Prince of Persia: The Sands of Time" deze functie standaard ondersteunen.
In feite stelt het systeem spelers in staat om gebufferde video's van eerdere games opnieuw af te spelen terwijl ze de game spelen. PlayStation 4 en 5 implementeren deze functie al gedeeltelijk.
Bij het spelen van games op PS4 en PS5 worden gameplayvideo's opgeslagen in een rollende buffer van 15 minuten. Je kunt op elk moment de Share-knop ingedrukt houden om de optie weer te geven om de laatste 15 minuten aan gameplay-beelden te bekijken, op te slaan en te delen. Dit moet echter allemaal buiten het spel gebeuren.
Sony lijkt de huidige functie van de ‘Deel’-knop te willen veranderen, zodat spelers gameplay-video’s kunnen bekijken zonder de game te verlaten. Het document beschrijft een knop die precies is gepositioneerd op de plaats waar de huidige deelknop zich bevindt (hierboven afgebeeld) waarmee spelers gameplay-video's opnieuw kunnen afspelen en bekijken terwijl ze de game spelen.
Illustratie van een "terugspoel"-schermoverlay die afspeelbediening biedt.
Dit is wat Sony letterlijk zei:
Tijdens real-time gameplay van een videogame kan het zijn dat een speler onlangs gespeelde delen van de game wil bekijken. De speler kan bijvoorbeeld belangrijke informatie hebben gekregen om een missie uit te voeren, bijvoorbeeld wanneer een niet-spelerpersonage (NPC) details verstrekte over een veroverd object (zoals een wapen), met bijgevoegde instructies om het object naar een specifieke locatie te brengen. Op een bepaald moment tijdens het realtime spelen kan de speler een deel of alle informatie vergeten zijn en daarom de recente gameplay opnieuw willen bekijken... Toegang krijgen tot recente gameplay tijdens het spelen van een videogame is moeilijk voor spelers en vereist het hacken van bestaande services om de interessante gameplay te bekijken.
Het patent schetst vervolgens de huidige methode voor het bekijken van gamevideo’s en benadrukt hoe omslachtig en ontwrichtend deze methode is voor spelers. Het patent beschrijft vervolgens hoe je een gebruiksvriendelijkere geïntegreerde ervaring kunt creëren.
Met het systeem kunnen spelers 'bladwijzers' maken om terug te spoelen naar dat punt om details te bekijken, zoals het begin van een missie of avontuur. Ze kunnen ook gewoon achteruit gaan vanaf het huidige punt in het spel. Wanneer de speler op de knop "Terug" (momenteel "Delen") drukt, verschijnt er een overlay op het scherm om deze acties te vergemakkelijken. De overlay biedt verschillende opties voor het maken van bladwijzers of clips, en voor het vooruit of achteruit bladeren door de video. Het lijkt erop dat spelers ook hun eerdere games kunnen bekijken terwijl ze deze spelen - hoogstwaarschijnlijk beeld-in-beeld of aan de zijkant vastgezet, want dat is hoe multitasking momenteel werkt (video hierboven).
Dit is slechts een patentaanvraag. We kunnen niet garanderen dat Sony deze technologie zal implementeren. Zoals hierboven vermeld, is het echter niet moeilijk om te implementeren. De hardware is al aanwezig op de huidige controllers, en delen van het videobuffersysteem zijn al grotendeels aanwezig. Bovendien kunnen spelers via de PS5-gebruikersinterface al tips en YouTube-strategievideo's aan de zijkant van het gamescherm vastzetten, zodat ze deze tijdens het spelen kunnen bekijken (hierboven). Sony noemt dit systeem "Card".
Om het patent te implementeren zou Sony eenvoudigweg een native grafische kaart maken die de bestaande bufferoplossing van de PS5 en eventuele aanvullende software gebruikt om het systeem aan te sturen. Omdat het native draait en geen ondersteuning van ontwikkelaars nodig heeft, kan het bovendien met elk spel werken, net als de huidige buffersystemen.