Onlangs veranderde ontwikkelaar 343 Industries zijn naam in HaloStudios en kondigde aan dat toekomstige games in de "Halo"-serie de Slipspace-engine zullen verlaten en allemaal zullen worden ontwikkeld met behulp van Unreal Engine. Ze zeiden dat deze verandering betekent dat er nu een snellere en soepelere ontwikkeling en iteratie kan worden bereikt, en dat het het ook gemakkelijker zal maken voor nieuwe leden die bekend zijn met de engine om aan het spel deel te nemen. Als reactie hierop zocht de buitenlandse media Eurogamer de mening van Rich Leadbetter, CEO van Digital Foundry.

Rich Leadbetter zei dat de overstap van de "Halo" -serie naar Unreal Engine de game naar andere platforms zal helpen porten. Hij zei: "Vanuit een multi-platform game-ontwikkelingsperspectief zal het voor ontwikkelaars zeker gemakkelijker zijn om naar Unreal Engine 5 over te stappen dan de bestaande Slipspace-engine te porten. Vergeleken met de bestaande technologie voor Xbox en pc is een engine voor platformonafhankelijke implementatie duidelijk gemakkelijker te gebruiken."

Wat betreft de vraag of de Slipspace-engine de game naar PS5 kan porten, zei Rich Leadbetter dat er geen probleem zou moeten zijn, maar dat er extra porteerwerk nodig is. Deze stap kan eenvoudig worden overgeslagen met behulp van Unreal Engine.

Wat duidelijk is, is dat met de overstap naar Unreal Engine de te gebruiken tools niet langer een kwestie van voortdurende zorg zijn, en de grootste vraag op dit moment zou kunnen zijn of Microsoft zal besluiten zijn vlaggenschipgame op concurrerende hardware uit te brengen. Volgens een XboxWire-blogpost zal het nieuwe project van Halo Studios echter niet snel verschijnen.

Bovendien meldden buitenlandse media The Verge in juni van dit jaar dat 343 Unreal Engine 5 gebruikte om een ​​remake te ontwikkelen van de originele "Halo", die zal worden gelanceerd op PS5, Xbox Series