Sony Interactive Entertainment heeft vóór de release grote optimalisaties doorgevoerd in de PSSR-opschalingstechnologie voor kunstmatige intelligentie van PS5 Pro. Tijdens DigitalFoundry's recente analyse van de PS5 Pro-upgrade van Naughty Dog's actie-avonturenspel The Last of Us Part 2, werd ontdekt dat de PlayStation Spectral Super-Resolution (PSSR) opschalingstechnologie van de aankomende middengeneratie console nu aanzienlijke verbeteringen in kwaliteit en prestaties heeft gezien. Deze trend zal zich naar verwachting voortzetten voor en na de PS5 Pro-lancering op 7 november 2024.

Volgens de analyse van DigitalFoundry is PSSR momenteel beter dan AMD's FSR-opschalingstechnologie wat betreft het leveren van tijdstabiele beelden. FSR heeft doorgaans last van veel occlusiefouten en aliasingproblemen als er beweging op het scherm is, terwijl PSSR hier veel sierlijker mee omgaat omdat er geen klassiek flikkerpatroon voor occlusiefouten bestaat op de middengeneratieconsoles van Sony. Zelfs bij dezelfde basisresolutie zien beelden er stabieler uit over meerdere frames. DigitalFoundry is van mening dat in de meeste games de verschillen tussen FSR en PSSR de laatste zullen bevoordelen, gezien de bekende problemen met FSR sinds de lancering meer dan twee jaar geleden.

Tegelijkertijd blijft Nvidia's DLSS de gouden standaard voor beeldreconstructie op pc, waardoor zeer stabiele beelden in veel gamecontent worden geleverd. De resultaten van The Last of Us 1 op pc liggen in lijn met deze trend. Vergeleken met de topbeeldkwaliteit van DLSS heeft PSSR de neiging te lijden onder enige extra beeldfragmentatie op geometrische randen en bladeren. Maar nogmaals, dit is een vroege versie van PSSR, en Sony-ontwikkelaars hebben tegenover DigitalFoundry bevestigd dat ze tot nu toe aanzienlijke optimalisaties in prestaties en kwaliteit met de technologie hebben gezien, en dat die trend zich naar verwachting zal voortzetten.