PS5 Pro heeft verbeterde ray tracing-mogelijkheden vergeleken met het basismodel, maar het is misschien niet extreem transformatief. De PlayStation Spectrum Super-Resolution Upscaler zou daarentegen een enorm verschil kunnen maken.
Technische experts bij DigitalFoundry hebben onlangs drie belangrijke kenmerken van de PS5 Pro besproken in een nieuwe video, waarbij ze benadrukten dat de ray tracing-mogelijkheden van het systeem misschien niet zo transformatief zijn als bijvoorbeeld de Turing-architectuur van NVIDIA. Ten eerste was de technische demo van Mark Cerny erg vaag over dit onderwerp en gericht op games die al enige vorm van ray tracing-ondersteuning bieden, zoals Hogwarts Legacy en Gran Turismo 7.
Vroege lekken suggereren ook dat er enkele kleine optimalisaties zijn, en dat lijkt te zijn wat werd getoond tijdens de technische onthulling, hoewel in het geval van Gran Turismo 7 het toevoegen van ray tracing aan de races een goed voorbeeld zou kunnen zijn van waartoe het systeem in staat is, aangezien de ray-traced reflecties die de game al ondersteunt behoorlijk high-end zijn. Hogwarts Legacy daarentegen is geen bijzonder goede showcase, omdat ray-traced-reflecties er korrelig uitzien, wat erop wijst dat ze zelfs op PS5 Pro een lage resolutie hebben. De game draait ook op 30 frames per seconde, wat absoluut niet goed is, maar begrijpelijk gezien het een open-wereldgame is.
Van de drie belangrijkste kenmerken van de PS5 Pro is degene die echt een groot verschil zou kunnen maken de AI-aangedreven PlayStation Spectral Super-Resolution upconverter, vooral voor 4K-schermen, aangezien vergelijkbare upconverters zoals NVIDIA DLSS geen erg hoge basisresolutie nodig hebben om afbeeldingen naar hogere resoluties met een goede beeldkwaliteit te converteren. Deze upscaler maakt ook wat GPU-prestaties vrij om andere dingen te doen, waaronder betere ray tracing. Helaas kwam volgens DigitalFoundry zelfs de PSSR niet goed aan bod in de technische demo, aangezien Sony zich concentreert op zijn first-party games, die over het algemeen een uitstekende beeldkwaliteit hebben, zelfs in de prestatiemodus van het basismodel. De echte test zullen games van derden zijn, aangezien AMDFSR2- en Unreal Engine 5-games vaak worden opgeschaald vanaf zeer lage resoluties en hun beeldkwaliteit vaak niet erg goed is.
Toch ziet de AI-aangedreven upscaler van de PS5 Pro er al transformatief uit. Deze upscaler kan worden toegepast op bestaande games zonder de SDK te upgraden, en zal waarschijnlijk dezelfde invoer vereisen als de implementatie van AMDFSR2, dus de meeste games zouden hiervan moeten kunnen profiteren met minimale investeringen van ontwikkelaars. Naarmate de GPU-prestaties verbeteren, waardoor games die gebruik maken van dynamische resolutieschaling een beter bereik hebben, en een uitgelekte benchmark dit bevestigt, kan de PlayStation Spectrum Super Resolution Upscaler de beste functie van het systeem zijn.
Gezien de hoge prijs valt nog te bezien of deze optimalisaties spelers die het basismodel bezitten, zullen aantrekken om te upgraden naar PS5 Pro.