Vandaag (16 september) deelde Laura Fryer, een voormalige Microsoft-manager en gameproducent van veel "Gears of War"-werken, haar mening over het mislukken van "Star Strike". Fryer zei dat het mislukken van "Starstruck" te wijten was aan problemen met de algemene cultuur van Firewalk Studios. Volgens haar heeft het ontwikkelingsteam ofwel geen feedback op de game ontvangen, ofwel feedback gekregen maar deze genegeerd, problemen die erop wijzen dat er mogelijk problemen zijn met de sfeer in de studio.

Het ontwikkelen van een game is een iteratief proces. Tijdens het ontwikkelingsproces moeten externe factoren worden overwogen en aangepast. Maar Firewalk Studios deed dat niet, dus brachten ze feitelijk een verouderde game uit.

"Starstrike heeft geen game gemaakt die het publiek wilde", zei Fryer. Ze zei dat de ontwikkelaars waarschijnlijk de tekortkomingen van de shooter hadden gezien en negatieve feedback hadden gehoord van deelnemers aan de gesloten bèta. Om verschillende redenen luisterde niemand echter naar deze meningen. Ontwikkelaars zijn misschien zo bezorgd over hun baan dat ze negatieve opmerkingen liever negeren dan hogere mensen in het ontwikkelteam van streek te maken.

Fryer benadrukte dat het grootste probleem met "Star Attack" het karakterontwerp is. De ontwikkelaars zijn er duidelijk niet in geslaagd personages te creëren die moderne gamers zouden aanspreken. Misschien creëerde Firewalk een personage dat de hoofdontwerper of leidinggevende leuk vond, maar hield het bedrijf geen rekening met de gevoelens van andere spelers.

Bovendien is Fryer ook van mening dat Firewalk Studios een fout heeft gemaakt door de game op $ 40 te prijzen. Het spel zou een gratis spel moeten zijn, dat beter zou voldoen aan de behoeften van moderne spelers.